기어박스 CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시
Borderlands 영화의 비참한 흥행 성적에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발에 대해 다시 한 번 예고했습니다. 다음 작품에 대한 진행 중인 작업에 대한 이러한 미묘한 확인은 영화의 비판적, 상업적인 내용에 대한 팬들의 실망이 쇄도하는 가운데 이루어졌습니다. 실패.
Pitchford는 영화 각색에 대한 열정을 넘어 게임 시리즈에 대한 지속적인 열정을 강조하며 팬들에게 감사를 표했습니다. 그는 다음 Borderlands 타이틀에 대한 팀의 헌신적인 노력을 강조하여 추가 업데이트에 대한 팬들의 기대감을 불러일으켰습니다. 이 최근 의견은 지난 달 GamesRadar 인터뷰에서 발표된 이전 진술을 바탕으로 한 것입니다. 여기서 Pitchford는 Gearbox에서 진행 중인 여러 중요한 프로젝트를 언급하면서 다음 Borderlands 게임에 대한 임박한 발표를 시사했습니다.
Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수하는 것과 동시에 퍼블리셔 2K가 올해 초 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년 데뷔 이후 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하는 보더랜드 프랜차이즈는 보더랜드 3가 2K에서 기록적인 매출을 달성하고 보더랜드 2가 회사의 최고 판매 타이틀을 유지하는 등 검증된 성공을 거두었습니다.
그러나 보더랜드 영화에 대한 실망스러운 반응은 극명한 대조를 제공합니다. 폭넓은 개봉과 프리미엄 형식에도 불구하고 영화의 암울한 개봉 주말 총액이 400만 달러에 불과하다는 것은 중대한 실수를 지적합니다. 1억 1,500만 달러의 예산에 훨씬 못 미칠 것으로 예상되는 이 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 CinemaScore도 좋지 않아 프랜차이즈의 헌신적인 팬조차 실망시켰습니다. 비평가들은 게임 시리즈를 정의하는 특유의 매력과 유머가 부족하여 원본 자료와의 단절을 언급했습니다.
영화의 실패가 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 하는 반면, Gearbox는 게임을 그토록 인기 있게 만든 마법을 탈환하는 것을 목표로 Borderlands 시리즈의 성공적인 다음 장을 전달하는 데 계속 집중하고 있습니다. CEO의 계속되는 힌트는 보더랜드 4에 대한 기다림이 곧 끝날 수도 있음을 강력하게 시사합니다.