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अल्टीमेट निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट [जारी]

लेखक : Adam अद्यतन:Mar 04,2025

निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची

निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना आपके निंजा की क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं की पेशकश करता है, आग के विनाशकारी बल से लेकर हवा द्वारा सक्षम स्विफ्ट युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सबसे अच्छा तत्व चुनने में मदद करेगी।

अनुशंसित वीडियो निंजा समय तत्वों स्तरीय सूची

निंजा समय तत्व टियर सूची

Tiermaker द्वारा छवि

बर्फ और आग को उनकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण निंजा समय में शीर्ष स्तरीय तत्व माना जाता है। भीड़ नियंत्रण पर बर्फ उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि आग महत्वपूर्ण क्षति होती है। शुरुआती लोगों के लिए, पृथ्वी और बिजली के उपयोग में आसानी और लगातार क्षति आउटपुट के लिए सिफारिश की जाती है।

निंजा समय तत्व सूची

तत्वों विवरण
निंजा समय से बर्फ तत्व
बर्फ़
एक शीर्ष स्तरीय तत्व भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता और नुकसान फटने में विशेषज्ञता है।
निंजा समय से अग्नि तत्व
आग
एक शक्तिशाली तत्व जो उच्च-क्षति पर ध्यान केंद्रित करता है।
निंजा समय से बिजली का तत्व
बिजली चमकना
एक उच्च स्तरीय तत्व गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है।
निंजा समय से पवन तत्व
हवा
रंगे हमलों और दुश्मनों को विकसित करने के लिए एक मजबूत तत्व आदर्श।
निंजा समय से पृथ्वी तत्व
धरती
भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य प्रदान करने वाला एक ठोस तत्व।
निंजा समय से जल तत्व
पानी
भीड़ नियंत्रण और दुश्मन चोरी में विशेषज्ञता वाला एक तत्व।

जबकि सभी तत्वों में ताकत होती है, बर्फ बेहतर आँकड़ों के साथ एक अद्वितीय, उच्च-दुर्लभता (5%) तत्व के रूप में खड़ा होता है। नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली या आग उनके नुकसान और उपयोगिता के कारण उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं।

मौलिक क्षमताओं का विस्तृत अवलोकन

नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक विस्तृत टूटना है, जिसमें उनके अद्वितीय प्रभाव और शक्ति स्तर शामिल हैं:

निंजा समय से बर्फ तत्व बर्फ तत्व क्षमता

क्षमता विवरण
बर्फ 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति : आधार क्षति: 10 प्रति सुई; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ)
कोल्डाउन : 6 सेकंड
चक्र लागत : 15 चक्र
बर्फ 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3
क्षति : आधार क्षति: 20; +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); +1 दूसरा फ्रीज
कोल्डाउन : 13 सेकंड
चक्र लागत : 45 चक्र
बर्फ 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति : आधार क्षति: 25; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); +3 सेकंड फ्रीज, डिफेंस ब्रेक
कोल्डाउन : 18 सेकंड
चक्र लागत : 35 चक्र
बर्फ 4आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10
क्षति : आधार क्षति: 30; +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); +2 सेकंड फ्रीज
कोल्डाउन : 15 सेकंड
चक्र लागत : 50 चक्र
बर्फ 5आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15
क्षति : आधार क्षति: 65; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); +2 सेकंड फ्रीज
कोल्डाउन : 25 सेकंड
चक्र लागत : 75 चक्र
बर्फ 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति : आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस)
कोल्डाउन : 30 सेकंड
चक्र लागत : 100 चक्र

निंजा समय से अग्नि तत्व अग्नि तत्व क्षमता

क्षमता विवरण
आग 1आवश्यकता : निन्जुत्सु: 1
क्षति : आधार क्षति: 7 प्रति शूरिकेन; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड फायर डैमेज
कोल्डाउन : 8 सेकंड
चक्र लागत : 15 चक्र
आग २आवश्यकता : निन्जुत्सु: 2
क्षति : आधार क्षति: 12; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड की अग्नि क्षति प्रति सेकंड
कोल्डाउन : 10 सेकंड
चक्र लागत : 25 चक्र
फायर ३आवश्यकता : निन्जुत्सु: 4
क्षति : आधार क्षति: 7 प्रति आग का गोला; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +3 सेकंड आग क्षति
कोल्डाउन : 18 सेकंड
चक्र लागत : 45 चक्र
फायर ४आवश्यकता : निन्जुत्सु: 4
क्षति : आधार क्षति: 20; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +3 सेकंड आग क्षति
कोल्डाउन : 12 सेकंड
चक्र लागत : 45 चक्र
फायर 5आवश्यकता : निन्जुत्सु: 8
क्षति : आधार क्षति: 12 प्रति हिट; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड की अग्नि क्षति प्रति सेकंड
कोल्डाउन : 15 सेकंड
चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड
फायर ६आवश्यकता : निन्जुत्सु: 12
क्षति : आधार क्षति: 30; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड की अग्नि क्षति प्रति सेकंड
कोल्डाउन : 20 सेकंड
चक्र लागत : 30 चक्र
फायर 7आवश्यकता : निन्जुत्सु: 16
क्षति : आधार क्षति: 65; +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर); +2 सेकंड आग क्षति
कोल्डाउन : 25 सेकंड
चक्र लागत : 75 चक्र
फायर 8आवश्यकता : निन्जुत्सु: 15
क्षति : आधार क्षति: 120; +20 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +5 सेकंड आग क्षति
कोल्डाउन : 40 सेकंड
चक्र लागत : 175 चक्र

निंजा समय से बिजली का तत्व बिजली तत्व क्षमता

क्षमता विवरण
बिजली 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति : आधार क्षति: 4 प्रति हिट; +0.7 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +2 सेकंड विद्युतीकरण
कोल्डाउन : 8 सेकंड
चक्र लागत : 15 चक्र
लाइटनिंग 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2
क्षति : आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); स्टन
कोल्डाउन : 17 सेकंड
चक्र लागत : 25 चक्र +5 प्रति सेकंड
लाइटनिंग 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति : आधार क्षति: 25; +4 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); रक्षा विराम; +4 सेकंड विद्युतीकरण
कोल्डाउन : 12 सेकंड
चक्र लागत : 45 चक्र
बिजली 4आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति : आधार क्षति: 2 प्रति हिट; +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); स्टन
कोल्डाउन : 20 सेकंड
चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड
लाइटनिंग ५आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8
क्षति : आधार क्षति: 0; (+1.5x मूव स्पीड)
कोल्डाउन : 5 सेकंड
चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड
लाइटनिंग 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति : आधार क्षति: 2 प्रति हिट; +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); दुश्मन
कोल्डाउन : 20 सेकंड
चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड
लाइटनिंग 7आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16
क्षति : आधार क्षति: 55; +9 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +4 सेकंड विद्युतीकरण
कोल्डाउन : 20 सेकंड
चक्र लागत : 85 चक्र
लाइटनिंग 8आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति : आधार क्षति: 290; 5.28 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +6 सेकंड विद्युतीकरण; बचाव
कोल्डाउन : 60 सेकंड
चक्र लागत : 200 चक्र

निंजा समय से पवन तत्व पवन -तत्व क्षमता

क्षमता विवरण
हवा 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति : आधार क्षति: 19; +2.5 प्रति महारत स्तर (निंजुत्सु/पवन)
कोल्डाउन : 7 सेकंड
चक्र लागत : 15 चक्र
विंड 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2
क्षति : आधार क्षति: 0; थोड़ा सा
कोल्डाउन : 15 सेकंड
चक्र लागत : 35 चक्र
विंड 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति : आधार क्षति: 17; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन)
कोल्डाउन : 10 सेकंड
चक्र लागत : 40 चक्र
पवन ४आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति : आधार क्षति: 18; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव
कोल्डाउन : 15 सेकंड
चक्र लागत : 50 चक्र
विंड 5आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8
क्षति : आधार क्षति: 35; +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव
कोल्डाउन : 12 सेकंड
चक्र लागत : 65 चक्र
विंड 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12
क्षति : आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +0.75 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/विंड)
कोल्डाउन : 20 सेकंड
चक्र लागत : 80 चक्र
हवा 7आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16
क्षति : आधार क्षति: 70 प्रति सेकंड; +10 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/पवन)
कोल्डाउन : 18 सेकंड
चक्र लागत : 85 चक्र
विंड 8आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति : आधार क्षति: 25 प्रति हिट; +2 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव
कोल्डाउन : 40 सेकंड
चक्र लागत : 100 चक्र

निंजा समय से पृथ्वी तत्व पृथ्वी तत्व क्षमता

क्षमता विवरण
पृथ्वी 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति : आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.5 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ)
कोल्डाउन : 9 सेकंड
चक्र लागत : 20 चक्र
पृथ्वी 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2
क्षति : आधार क्षति: 0
कोल्डाउन : 11 सेकंड
चक्र लागत : 25 चक्र +5 प्रति सेकंड
पृथ्वी 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति : आधार क्षति: 15; +12 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ)
कोल्डाउन : 13 सेकंड
चक्र लागत : 45 चक्र
पृथ्वी 4आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति : आधार क्षति: 0
कोल्डाउन : 15 सेकंड
चक्र लागत : 55 चक्र +5 प्रति सेकंड
पृथ्वी 5आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8
क्षति : आधार क्षति: 0; (धीमा: 50%)
कोल्डाउन : 18 सेकंड
चक्र लागत : 50 चक्र
पृथ्वी 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12
क्षति : आधार क्षति: 32; +3.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी); बचाव
कोल्डाउन : 15 सेकंड
चक्र लागत : 45 चक्र
पृथ्वी 7आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16
क्षति : आधार क्षति: 0; दुश्मनों से प्रति सेकंड 50 चक्र नाली
कोल्डाउन : 20 सेकंड
चक्र लागत : 80 चक्र +5 प्रति सेकंड
पृथ्वी 8आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति : आधार क्षति: 1 प्रति हिट; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी)
कोल्डाउन : 40 सेकंड
चक्र लागत : 150 चक्र

निंजा समय से जल तत्व जल तत्व क्षमता

क्षमता विवरण
पानी 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति : आधार क्षति: 17; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड
कोल्डाउन : 8 सेकंड
चक्र लागत : 20 चक्र
पानी 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2
क्षति : आधार क्षति: 24; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक करें और दुश्मनों को धक्का दें
कोल्डाउन : 12 सेकंड
चक्र लागत : 25 चक्र
वाटर 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति : आधार क्षति: 22; +5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड
कोल्डाउन : 13 सेकंड
चक्र लागत : 35 चक्र
पानी ४आवश्यकता : निन्जुत्सु: 6
क्षति : आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); रक्षा विराम; स्टन
कोल्डाउन : 16 सेकंड
चक्र लागत : 50 चक्र
पानी ५आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8
क्षति : आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); रक्षा विराम; स्टन
कोल्डाउन : 20 सेकंड
चक्र लागत : 65 चक्र
पानी 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12
क्षति : आधार क्षति: 65; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड
कोल्डाउन : 25 सेकंड
चक्र लागत : 85 चक्र
पानी 7आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16
क्षति : आधार क्षति: 40 प्रति जल स्तंभ; +14 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/वाटर)
कोल्डाउन : 30 सेकंड
चक्र लागत : 95 चक्र
पानी 8आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति : आधार क्षति: 100; +16 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); बचाव
कोल्डाउन : 40 सेकंड
चक्र लागत : 150 चक्र

निंजा समय में तत्वों को फिर से शुरू करना

निंजा समय में रेरोल स्क्रीन दिखाने वाली एक स्क्रीन

पलायनवादी द्वारा छवि

निंजा समय में तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन तक पहुंचें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप अपने तत्वों, परिवार और कबीले को फिर से जोड़ सकते हैं। याद रखें कि स्पिन सीमित और मूल्यवान हैं, इसलिए उन्हें रणनीतिक रूप से उपयोग करें।

यह गाइड निंजा समय में तत्वों का एक पूरा अवलोकन प्रदान करता है। अतिरिक्त जानकारी के लिए, परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड का पता लगाएं।

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