निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना आपके निंजा की क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं की पेशकश करता है, आग के विनाशकारी बल से लेकर हवा द्वारा सक्षम स्विफ्ट युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सबसे अच्छा तत्व चुनने में मदद करेगी।
अनुशंसित वीडियो निंजा समय तत्वों स्तरीय सूची
बर्फ और आग को उनकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण निंजा समय में शीर्ष स्तरीय तत्व माना जाता है। भीड़ नियंत्रण पर बर्फ उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि आग महत्वपूर्ण क्षति होती है। शुरुआती लोगों के लिए, पृथ्वी और बिजली के उपयोग में आसानी और लगातार क्षति आउटपुट के लिए सिफारिश की जाती है।
निंजा समय तत्व सूची
तत्वों | विवरण |
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![]() बर्फ़ | एक शीर्ष स्तरीय तत्व भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता और नुकसान फटने में विशेषज्ञता है। |
![]() आग | एक शक्तिशाली तत्व जो उच्च-क्षति पर ध्यान केंद्रित करता है। |
![]() बिजली चमकना | एक उच्च स्तरीय तत्व गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है। |
![]() हवा | रंगे हमलों और दुश्मनों को विकसित करने के लिए एक मजबूत तत्व आदर्श। |
![]() धरती | भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य प्रदान करने वाला एक ठोस तत्व। |
![]() पानी | भीड़ नियंत्रण और दुश्मन चोरी में विशेषज्ञता वाला एक तत्व। |
जबकि सभी तत्वों में ताकत होती है, बर्फ बेहतर आँकड़ों के साथ एक अद्वितीय, उच्च-दुर्लभता (5%) तत्व के रूप में खड़ा होता है। नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली या आग उनके नुकसान और उपयोगिता के कारण उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं।
मौलिक क्षमताओं का विस्तृत अवलोकन
नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक विस्तृत टूटना है, जिसमें उनके अद्वितीय प्रभाव और शक्ति स्तर शामिल हैं:
बर्फ तत्व क्षमता
क्षमता | विवरण |
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बर्फ 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति : आधार क्षति: 10 प्रति सुई; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन : 6 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
बर्फ 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3 • क्षति : आधार क्षति: 20; +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); +1 दूसरा फ्रीज • कोल्डाउन : 13 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
बर्फ 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति : आधार क्षति: 25; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); +3 सेकंड फ्रीज, डिफेंस ब्रेक • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 35 चक्र |
बर्फ 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10 • क्षति : आधार क्षति: 30; +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); +2 सेकंड फ्रीज • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
बर्फ 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • क्षति : आधार क्षति: 65; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); +2 सेकंड फ्रीज • कोल्डाउन : 25 सेकंड • चक्र लागत : 75 चक्र |
बर्फ 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति : आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) • कोल्डाउन : 30 सेकंड • चक्र लागत : 100 चक्र |
अग्नि तत्व क्षमता
क्षमता | विवरण |
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आग 1 | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 1 • क्षति : आधार क्षति: 7 प्रति शूरिकेन; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड फायर डैमेज • कोल्डाउन : 8 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
आग २ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 2 • क्षति : आधार क्षति: 12; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड की अग्नि क्षति प्रति सेकंड • कोल्डाउन : 10 सेकंड • चक्र लागत : 25 चक्र |
फायर ३ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 4 • क्षति : आधार क्षति: 7 प्रति आग का गोला; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +3 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
फायर ४ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 4 • क्षति : आधार क्षति: 20; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +3 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन : 12 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
फायर 5 | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 8 • क्षति : आधार क्षति: 12 प्रति हिट; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड की अग्नि क्षति प्रति सेकंड • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
फायर ६ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 12 • क्षति : आधार क्षति: 30; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड की अग्नि क्षति प्रति सेकंड • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 30 चक्र |
फायर 7 | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 16 • क्षति : आधार क्षति: 65; +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर); +2 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन : 25 सेकंड • चक्र लागत : 75 चक्र |
फायर 8 | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 15 • क्षति : आधार क्षति: 120; +20 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +5 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन : 40 सेकंड • चक्र लागत : 175 चक्र |
बिजली तत्व क्षमता
क्षमता | विवरण |
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बिजली 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति : आधार क्षति: 4 प्रति हिट; +0.7 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +2 सेकंड विद्युतीकरण • कोल्डाउन : 8 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
लाइटनिंग 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति : आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); स्टन • कोल्डाउन : 17 सेकंड • चक्र लागत : 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति : आधार क्षति: 25; +4 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); रक्षा विराम; +4 सेकंड विद्युतीकरण • कोल्डाउन : 12 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
बिजली 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति : आधार क्षति: 2 प्रति हिट; +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); स्टन • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति : आधार क्षति: 0; (+1.5x मूव स्पीड) • कोल्डाउन : 5 सेकंड • चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति : आधार क्षति: 2 प्रति हिट; +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); दुश्मन • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति : आधार क्षति: 55; +9 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +4 सेकंड विद्युतीकरण • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 85 चक्र |
लाइटनिंग 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति : आधार क्षति: 290; 5.28 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +6 सेकंड विद्युतीकरण; बचाव • कोल्डाउन : 60 सेकंड • चक्र लागत : 200 चक्र |
पवन -तत्व क्षमता
क्षमता | विवरण |
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हवा 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति : आधार क्षति: 19; +2.5 प्रति महारत स्तर (निंजुत्सु/पवन) • कोल्डाउन : 7 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
विंड 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति : आधार क्षति: 0; थोड़ा सा • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 35 चक्र |
विंड 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति : आधार क्षति: 17; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन : 10 सेकंड • चक्र लागत : 40 चक्र |
पवन ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति : आधार क्षति: 18; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
विंड 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति : आधार क्षति: 35; +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव • कोल्डाउन : 12 सेकंड • चक्र लागत : 65 चक्र |
विंड 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति : आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +0.75 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/विंड) • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 80 चक्र |
हवा 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति : आधार क्षति: 70 प्रति सेकंड; +10 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 85 चक्र |
विंड 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति : आधार क्षति: 25 प्रति हिट; +2 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव • कोल्डाउन : 40 सेकंड • चक्र लागत : 100 चक्र |
पृथ्वी तत्व क्षमता
क्षमता | विवरण |
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पृथ्वी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति : आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.5 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ) • कोल्डाउन : 9 सेकंड • चक्र लागत : 20 चक्र |
पृथ्वी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति : आधार क्षति: 0 • कोल्डाउन : 11 सेकंड • चक्र लागत : 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति : आधार क्षति: 15; +12 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ) • कोल्डाउन : 13 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
पृथ्वी 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति : आधार क्षति: 0 • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 55 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति : आधार क्षति: 0; (धीमा: 50%) • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
पृथ्वी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति : आधार क्षति: 32; +3.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी); बचाव • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
पृथ्वी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति : आधार क्षति: 0; दुश्मनों से प्रति सेकंड 50 चक्र नाली • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 80 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति : आधार क्षति: 1 प्रति हिट; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • कोल्डाउन : 40 सेकंड • चक्र लागत : 150 चक्र |
जल तत्व क्षमता
क्षमता | विवरण |
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पानी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति : आधार क्षति: 17; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन : 8 सेकंड • चक्र लागत : 20 चक्र |
पानी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति : आधार क्षति: 24; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक करें और दुश्मनों को धक्का दें • कोल्डाउन : 12 सेकंड • चक्र लागत : 25 चक्र |
वाटर 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति : आधार क्षति: 22; +5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन : 13 सेकंड • चक्र लागत : 35 चक्र |
पानी ४ | • आवश्यकता : निन्जुत्सु: 6 • क्षति : आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); रक्षा विराम; स्टन • कोल्डाउन : 16 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
पानी ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति : आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); रक्षा विराम; स्टन • कोल्डाउन : 20 सेकंड • चक्र लागत : 65 चक्र |
पानी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति : आधार क्षति: 65; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन : 25 सेकंड • चक्र लागत : 85 चक्र |
पानी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति : आधार क्षति: 40 प्रति जल स्तंभ; +14 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/वाटर) • कोल्डाउन : 30 सेकंड • चक्र लागत : 95 चक्र |
पानी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति : आधार क्षति: 100; +16 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); बचाव • कोल्डाउन : 40 सेकंड • चक्र लागत : 150 चक्र |
निंजा समय में तत्वों को फिर से शुरू करना
निंजा समय में तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन तक पहुंचें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप अपने तत्वों, परिवार और कबीले को फिर से जोड़ सकते हैं। याद रखें कि स्पिन सीमित और मूल्यवान हैं, इसलिए उन्हें रणनीतिक रूप से उपयोग करें।
यह गाइड निंजा समय में तत्वों का एक पूरा अवलोकन प्रदान करता है। अतिरिक्त जानकारी के लिए, परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड का पता लगाएं।