Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
En ninja, maîtriser les éléments est crucial pour maximiser le potentiel de votre ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, de la force destructrice du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir le meilleur élément pour votre style de jeu.
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La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en temps ninja en raison de leur polyvalence. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées pour leur facilité d'utilisation et leur sortie de dommages cohérentes.
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
---|---|
![]() Glace | Un élément de haut niveau spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts. |
![]() Feu | Un élément puissant s'est concentré sur les attaques à distance élevées. |
![]() Foudre | Un élément de haut niveau mettant l'accent sur la vitesse et le contrôle des foules. |
![]() Vent | Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'évasion des ennemis. |
![]() Terre | Un élément solide offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle. |
![]() Eau | Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et l'évasion ennemie. |
Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se distingue comme un élément unique et plus élevée (5%) avec des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont d'excellents points de départ en raison de leurs dégâts et de leur utilité.
Aperçu détaillé des capacités élémentaires
Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée des capacités de chaque élément, y compris leurs effets uniques et leurs niveaux de puissance:
Capacités d'élément de glace
Capacité | Description |
---|---|
Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages : dommages de base: 10 par aiguille; +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge : 6 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommages : dommages de base: 20; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +1 seconde gel • Tentu de recharge : 13 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages : dommages de base: 25; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +3 secondes gel, pause de défense • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommages : dommages de base: 30; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages : dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel • Temps de recharge : 25 secondes • Chakra Coût : 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages : Dommages de base: 3 par coup; +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage : 30 secondes • Chakra Coût : 100 chakra |
Capacités d'élément d'incendie
Capacité | Description |
---|---|
Incendie 1 | • Exigence : ninjutsu: 1 • Dommages : dommages de base: 7 par shuriken; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde dommage de feu • Remprès de temps de recharge : 8 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Incendie 2 | • Exigence : ninjutsu: 2 • Dommages : dommages de base: 12; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge : 10 secondes • Chakra Coût : 25 chakra |
Incendie 3 | • Exigence : ninjutsu: 4 • Dommages : Dégâts de base: 7 par boule de feu; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dommages causés par le feu • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Feu 4 | • Exigence : ninjutsu: 4 • Dommages : dommages de base: 20; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dommages causés par le feu • Tentu de recharge : 12 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Incendie 5 | • Exigence : ninjutsu: 8 • Dommages : Dommages de base: 12 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde |
Incendie 6 | • Exigence : ninjutsu: 12 • Dommages : dommages de base: 30; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 30 chakra |
Incendie 7 | • Exigence : ninjutsu: 16 • Dommages : dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +2 secondes de dommages causés par le feu • Temps de recharge : 25 secondes • Chakra Coût : 75 chakra |
Incendie 8 | • Exigence : ninjutsu: 15 • Dommages : dommages de base: 120; +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +5 secondes de dommages causés par le feu • Remplacement : 40 secondes • Chakra Coût : 175 chakra |
Capacités d'élément éclair
Capacité | Description |
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Lightning 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages : Dégâts de base: 4 par coup; +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); +2 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge : 8 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Lightning 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages : Dommages de base: 3 par coup; +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); Étouffer • Tentu de recharge : 17 secondes • Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde |
Lightning 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages : dommages de base: 25; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Pause de défense; +4 secondes électriques • Tentu de recharge : 12 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Lightning 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages : dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Étouffer • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages : dommages de base: 0; (+ 1,5x vitesse de mouvement) • Remplacement : 5 secondes • Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 6 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages : dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); étourdit les ennemis • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages : dommages de base: 55; +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +4 secondes électriques • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 85 chakra |
Lightning 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages : dommages de base: 290; +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +6 secondes électrives; Pause de défense • Remprès de temps de recharge : 60 secondes • Chakra Coût : 200 chakra |
Capacités d'élément de vent
Capacité | Description |
---|---|
Vent 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages : dommages de base: 19; +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge : 7 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Vent 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages : dommages de base: 0; Tiret • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 35 chakra |
Vent 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages : dommages de base: 17; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge : 10 secondes • Chakra Coût : 40 chakra |
Vent 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages : dommages de base: 18; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Vent 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages : dommages de base: 35; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense • Tentu de recharge : 12 secondes • Chakra Coût : 65 chakra |
Vent 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages : Dégâts de base: 5 par coup; +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 80 chakra |
Vent 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages : dommages de base: 70 par seconde; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 85 chakra |
Vent 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages : Dommages de base: 25 par coup; +2 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense • Remplacement : 40 secondes • Chakra Coût : 100 chakra |
Capacités des éléments de la Terre
Capacité | Description |
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Terre 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages : Dommages de base: 3 par coup; +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remprès de temps de recharge : 9 secondes • Chakra Coût : 20 chakra |
Terre 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages : Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge : 11 secondes • Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde |
Terre 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages : dommages de base: 15; +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Tentu de recharge : 13 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Terre 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages : Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 55 chakra +5 par seconde |
Terre 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages : dommages de base: 0; (lent: 50%) • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Terre 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages : dommages de base: 32; +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre); Pause de défense • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Terre 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages : dommages de base: 0; Égoutter 50 chakra par seconde des ennemis • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 80 chakra +5 par seconde |
Terre 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages : Dommages de base: 1 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remplacement : 40 secondes • Chakra Coût : 150 chakra |
Capacités d'élément d'eau
Capacité | Description |
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Eau 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages : dommages de base: 17; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents • Remprès de temps de recharge : 8 secondes • Chakra Coût : 20 chakra |
Eau 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages : dommages de base: 24; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Bloquer les projectiles et pousser les ennemis • Tentu de recharge : 12 secondes • Chakra Coût : 25 chakra |
Eau 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages : dommages de base: 22; +5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents • Tentu de recharge : 13 secondes • Chakra Coût : 35 chakra |
Eau 4 | • Exigence : ninjutsu: 6 • Dommages : Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer • Tentu de recharge : 16 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Eau 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages : Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer • Remprès de temps de recharge : 20 secondes • Chakra Coût : 65 chakra |
Eau 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages : dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents • Temps de recharge : 25 secondes • Chakra Coût : 85 chakra |
Eau 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages : dommages de base: 40 par pilier d'eau; +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) • Tempanage : 30 secondes • Chakra Coût : 95 chakra |
Eau 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages : dommages de base: 100; +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense • Remplacement : 40 secondes • Chakra Coût : 150 chakra |
Relancer les éléments en temps ninja
Pour relancer les éléments en temps ninja, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et votre clan. N'oubliez pas que les tours sont limitées et précieuses, alors utilisez-les stratégiquement.
Ce guide fournit un aperçu complet des éléments en temps ninja. Pour plus d'informations, explorez nos guides sur les familles et les clans.