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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Auteur : Adam Mise à jour:Mar 04,2025

Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux

En ninja, maîtriser les éléments est crucial pour maximiser le potentiel de votre ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, de la force destructrice du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir le meilleur élément pour votre style de jeu.

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Ninja Time Elements Tier Liste

Image de Tiermaker

La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en temps ninja en raison de leur polyvalence. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées pour leur facilité d'utilisation et leur sortie de dommages cohérentes.

Liste des éléments de temps ninja

Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time
Glace
Un élément de haut niveau spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts.
Élément de feu de Ninja Time
Feu
Un élément puissant s'est concentré sur les attaques à distance élevées.
Élément éclair de Ninja Time
Foudre
Un élément de haut niveau mettant l'accent sur la vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time
Vent
Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'évasion des ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time
Terre
Un élément solide offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time
Eau
Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et l'évasion ennemie.

Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se distingue comme un élément unique et plus élevée (5%) avec des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont d'excellents points de départ en raison de leurs dégâts et de leur utilité.

Aperçu détaillé des capacités élémentaires

Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée des capacités de chaque élément, y compris leurs effets uniques et leurs niveaux de puissance:

Élément de glace de Ninja Time Capacités d'élément de glace

Capacité Description
Glace 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages : dommages de base: 10 par aiguille; +1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
Tentu de recharge : 6 secondes
Chakra Coût : 15 chakra
Glace 2Exigence: ninjutsu: 3
Dommages : dommages de base: 20; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +1 seconde gel
Tentu de recharge : 13 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Glace 3Exigence: ninjutsu: 6
Dommages : dommages de base: 25; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +3 secondes gel, pause de défense
Remprès de temps de recharge : 18 secondes
Chakra Coût : 35 chakra
Glace 4Exigence: ninjutsu: 10
Dommages : dommages de base: 30; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 50 chakra
Glace 5Exigence: ninjutsu: 15
Dommages : dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel
Temps de recharge : 25 secondes
Chakra Coût : 75 chakra
Glace 6Exigence: ninjutsu: 20
Dommages : Dommages de base: 3 par coup; +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
Tempanage : 30 secondes
Chakra Coût : 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Capacités d'élément d'incendie

Capacité Description
Incendie 1Exigence : ninjutsu: 1
Dommages : dommages de base: 7 par shuriken; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde dommage de feu
Remprès de temps de recharge : 8 secondes
Chakra Coût : 15 chakra
Incendie 2Exigence : ninjutsu: 2
Dommages : dommages de base: 12; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge : 10 secondes
Chakra Coût : 25 chakra
Incendie 3Exigence : ninjutsu: 4
Dommages : Dégâts de base: 7 par boule de feu; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dommages causés par le feu
Remprès de temps de recharge : 18 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Feu 4Exigence : ninjutsu: 4
Dommages : dommages de base: 20; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dommages causés par le feu
Tentu de recharge : 12 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Incendie 5Exigence : ninjutsu: 8
Dommages : Dommages de base: 12 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Incendie 6Exigence : ninjutsu: 12
Dommages : dommages de base: 30; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 30 chakra
Incendie 7Exigence : ninjutsu: 16
Dommages : dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +2 secondes de dommages causés par le feu
Temps de recharge : 25 secondes
Chakra Coût : 75 chakra
Incendie 8Exigence : ninjutsu: 15
Dommages : dommages de base: 120; +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +5 secondes de dommages causés par le feu
Remplacement : 40 secondes
Chakra Coût : 175 chakra

Élément éclair de Ninja TimeCapacités d'élément éclair

Capacité Description
Lightning 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages : Dégâts de base: 4 par coup; +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); +2 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge : 8 secondes
Chakra Coût : 15 chakra
Lightning 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages : Dommages de base: 3 par coup; +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); Étouffer
Tentu de recharge : 17 secondes
Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde
Lightning 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages : dommages de base: 25; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Pause de défense; +4 secondes électriques
Tentu de recharge : 12 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Lightning 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages : dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Étouffer
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Lightning 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages : dommages de base: 0; (+ 1,5x vitesse de mouvement)
Remplacement : 5 secondes
Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Lightning 6Exigence: ninjutsu: 6
Dommages : dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); étourdit les ennemis
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 0 chakra +5 par seconde
Lightning 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages : dommages de base: 55; +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +4 secondes électriques
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 85 chakra
Lightning 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages : dommages de base: 290; +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +6 secondes électrives; Pause de défense
Remprès de temps de recharge : 60 secondes
Chakra Coût : 200 chakra

Élément de vent de Ninja Time Capacités d'élément de vent

Capacité Description
Vent 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages : dommages de base: 19; +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge : 7 secondes
Chakra Coût : 15 chakra
Vent 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages : dommages de base: 0; Tiret
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 35 chakra
Vent 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages : dommages de base: 17; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge : 10 secondes
Chakra Coût : 40 chakra
Vent 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages : dommages de base: 18; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 50 chakra
Vent 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages : dommages de base: 35; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense
Tentu de recharge : 12 secondes
Chakra Coût : 65 chakra
Vent 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages : Dégâts de base: 5 par coup; +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 80 chakra
Vent 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages : dommages de base: 70 par seconde; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge : 18 secondes
Chakra Coût : 85 chakra
Vent 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages : Dommages de base: 25 par coup; +2 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense
Remplacement : 40 secondes
Chakra Coût : 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Capacités des éléments de la Terre

Capacité Description
Terre 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages : Dommages de base: 3 par coup; +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Remprès de temps de recharge : 9 secondes
Chakra Coût : 20 chakra
Terre 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages : Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge : 11 secondes
Chakra Coût : 25 chakra +5 par seconde
Terre 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages : dommages de base: 15; +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Tentu de recharge : 13 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Terre 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages : Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 55 chakra +5 par seconde
Terre 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages : dommages de base: 0; (lent: 50%)
Remprès de temps de recharge : 18 secondes
Chakra Coût : 50 chakra
Terre 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages : dommages de base: 32; +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre); Pause de défense
Remprès de temps de recharge : 15 secondes
Chakra Coût : 45 chakra
Terre 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages : dommages de base: 0; Égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 80 chakra +5 par seconde
Terre 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages : Dommages de base: 1 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Remplacement : 40 secondes
Chakra Coût : 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Capacités d'élément d'eau

Capacité Description
Eau 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages : dommages de base: 17; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents
Remprès de temps de recharge : 8 secondes
Chakra Coût : 20 chakra
Eau 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages : dommages de base: 24; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Bloquer les projectiles et pousser les ennemis
Tentu de recharge : 12 secondes
Chakra Coût : 25 chakra
Eau 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages : dommages de base: 22; +5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents
Tentu de recharge : 13 secondes
Chakra Coût : 35 chakra
Eau 4Exigence : ninjutsu: 6
Dommages : Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer
Tentu de recharge : 16 secondes
Chakra Coût : 50 chakra
Eau 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages : Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer
Remprès de temps de recharge : 20 secondes
Chakra Coût : 65 chakra
Eau 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages : dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents
Temps de recharge : 25 secondes
Chakra Coût : 85 chakra
Eau 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages : dommages de base: 40 par pilier d'eau; +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Tempanage : 30 secondes
Chakra Coût : 95 chakra
Eau 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages : dommages de base: 100; +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense
Remplacement : 40 secondes
Chakra Coût : 150 chakra

Relancer les éléments en temps ninja

Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja

Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et votre clan. N'oubliez pas que les tours sont limitées et précieuses, alors utilisez-les stratégiquement.

Ce guide fournit un aperçu complet des éléments en temps ninja. Pour plus d'informations, explorez nos guides sur les familles et les clans.

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