Le monde de l'horreur coopératif de * repo * regorge de créatures espiègles et dangereuses qui rendent chaque mission tendue et imprévisible. Lorsque vous naviguez dans des emplacements abandonnés pour récupérer des objets de valeur, vous devez faire face à des monstres terrifiants déterminés à arrêter votre progression vers le niveau suivant.
Chaque monstre dans * Repo * possède des capacités, des comportements et des attaques uniques, vous obligeant à adapter vos tactiques pour vous assurer que vous et votre équipe revenez indemne au camion. Certains monstres vous traqueront en silence avant de frapper, tandis que d'autres sont trop bruyants pour vous cacher - mais cela ne signifie pas que vous êtes en sécurité. Plusieurs monstres sont attirés par le son, forçant les joueurs à se faufiler et à se taire aussi que possible, mais d'autres chassent uniquement par la vue, ce qui rend crucial de les garder dans votre ligne de vue pour survivre.
Avec un éventail de monstres différents, il peut être difficile de faire la distinction entre ceux qui ne sont qu'une nuisance et ceux qui représentent une menace significative (tant qu'ils n'attirent pas un ennemi plus grand à votre emplacement). La connaissance est le pouvoir dans les jeux de survie, et * repo * ne fait pas exception: apporter leurs manières et, surtout, leur potentiel de dégâts sera grandement bénéfique pour vous et votre équipe.
REPO LISTE DE TIER MONSTER
Tier 1 - La plupart du temps une nuisance, peut être utile.
Tier 2 - Facile à contourner à moins d'être dépassé.
Niveau 3 - Mortel s'il est pris au dépourvu.
Tier 4 - Les monstres les plus meurtriers. Les joueurs à un seul peuvent-ils à des niveaux inférieurs.
Monstre | Étage | Description |
Apex Predator (canard) | 1 | Ne le touchez pas. Il peut être utilisé comme défense contre le chasseur s'il est chronométré. |
Gnomes | 1 | Ils font peu de dégâts et sont facilement tués. |
Animal | 1 | Chacun inflige peu de dégâts et ils sont facilement ramassés. Ils détruisent tous les gnomes qu'ils courent. |
Caché | 1 | Il peut vous ramener dans le camion ou dans un monstre, mais ne fait aucun dégât lui-même. |
Ombre | 1 | Ne le regardez pas, et cela ne vous fera pas de mal. |
Crachat | 1 | Une fois attaché à vous, il peut être utilisé contre d'autres monstres. Vous laisse indemne. |
Noeud papillon | 2 | Monster lent à moins d'être ennuyé (mais même alors, pas très rapide). Son souffle peut endommager, mais il est facile à éviter. |
Peeper | 2 | Fait peu de dégâts une fois que son regard est verrouillé avec le vôtre, mais si d'autres monstres sont là, cela peut être plus qu'une nuisance. |
Cuisinier | 2 | Ils peuvent facilement se rouler les uns dans les autres, se tuant. Je ne peux pas vous procurer si vous vous cachez haut. |
Bangeurs | 2 | Vous avez 10 secondes pour vous évader une fois que leur dynamite s'enflamme - seulement un problème si elle est prise dans l'explosion. |
Chasseur | 3 | Chasse uniquement sur le son - donc si vous êtes silencieux (ou si le canard ne donne pas votre position), vous êtes en sécurité. Cependant, si elle pourrait mettre fin à votre course. |
Rugrat | 3 | Super fort et peut tuer en jetant des objets sur le joueur. Un vase peut être un seul coup pour un joueur de bas niveau. |
Crème | 3 | Implacable comme un animal, mais inflige beaucoup plus de dégâts. Si plusieurs fraises, ils pourraient tous vous abattre ensemble. |
Mentaliste | 3 | Ils ont une mauvaise vue mais une excellente audition, il est donc possible de courir et de se cacher. Cependant, chaque coup inflige 50 dégâts et plus d'un peut apparaître à la fois. |
Marche pénible | 3 | Extrêmement lent et bruyant, vous pouvez donc l'entendre à un mile de distance, mais s'il est attrapé, c'est le jeu, même avec des améliorations de santé. |
Moissonneuse | 4 | Lance jusqu'à ce qu'ils vous voient, puis ils accélèrent. Vous pouvez les entendre venir, et il est possible de s'échapper, mais sans améliorations de santé, vous êtes mort en quelques secondes. |
Clown | 4 | Charge quand il vous voit et a deux attaques, un coup de pied et un laser. Les deux infligent des dégâts mortels. |
Peignoir | 4 | Silencieux et vous voit souvent avant de le voir. Peut se mettre sous les meubles pour vous obtenir et poursuivre rapidement. Mortel s'il est capturé. |
Chef | 4 | Incessant dans sa poursuite de vous, sa morsure inflige 50 dégâts à chaque fois et peut être mortel sans améliorations de santé. |
Maintenant que vous êtes conscient des dangers auxquels vous êtes confronté lorsque vous entrez dans un nouvel emplacement, assurez-vous de consulter nos autres * guides de réapprovisionnement pour des conseils sur la façon de faire face à vos ennemis.