Résumé
- La voie des développeurs Exile 2 défend la fin de la fin du jeu, malgré les préoccupations des joueurs.
- Le co-réalisateur Jonathan Rogers a déclaré: "... si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
- Les joueurs naviguent dans l'atlas complexe des mondes en fin de partie, face à des défis et des boss avancés.
Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux préoccupations de la communauté concernant la difficulté exigeante du jeu. En tant que suite de l'original 2013, Path of Exile 2 présente un nouveau système de compétences avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs entrent dans le domaine difficile de 100 cartes de fin de partie.
Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste. Cette année, les fans peuvent attendre avec impatience des améliorations importantes de la qualité de vie tout en attendant la version complète. La première mise à jour de 2025, Patch 0.1.0, s'attaque aux bogues et aux accidents, en particulier sur la PlayStation 5, et améliore le gameplay en résolvant les problèmes avec les monstres, les compétences et les dégâts.
Dans une interview exclusive avec des créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et défendu la difficulté de la fin de partie. Ils ont souligné l'importance de l'échec dans le gameplay, en déclarant: «La mort entière de la« mort est réellement »est en fait importante. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible», et a noté que la simplification de la conception à un portail modifierait la sensation du jeu. Les joueurs ont exprimé leur frustration à l'égard de la fin de partie actuelle, qui présente des constructions et des monstres rapides exigeants, ce qui rend les rencontres stratégiques extrêmement difficiles.
Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie
En ce qui concerne la perte d'EXP lors d'une course Atlas, Rogers a expliqué: «Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance.» L'équipe de Gringing Gear Games évalue les différents éléments qui contribuent à la difficulté de la fin de partie, visant à préserver l'expérience la plus authentique pour les joueurs. Malgré des conseils avancés disponibles pour conquérir les cartes de niveau de pierre haut de gamme, récupérer des équipements de qualité et utiliser efficacement les portails, de nombreux fans restent frustrés par le défi.
Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs progressent en déverrouillant les cartes et en battant les bêtes. L'accès à l'atlas est accordé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde interconnecté dans l'atlas présente des défis de haut niveau adaptés aux joueurs dédiés, avec des boss formidables, des cartes complexes et le besoin de constructions robustes améliorées par des augmentations d'équipement et de compétences.