まとめ
- 亡命2の開発者の道は、プレイヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
- プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。
Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度に関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介しています。 6幕のストーリーを完了した後、プレイヤーは100のエンドゲームマップの挑戦的な領域に入ります。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを待っている間、大規模な生活の質の向上を楽しみにしています。 2025年の最初の更新であるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージの問題に対処することでゲームプレイを改善します。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、ゲームプレイの失敗の重要性を強調し、「実際には「実際に重要な」こと全体が実際に重要である。ある程度の失敗が可能である必要がある」と述べ、1つのポータルにデザインを単純化するとゲームの感触が変わると述べた。プレイヤーは、厳しいビルドと高速モンスターを特徴とする現在のエンドゲームに不満を表明し、戦略的な出会いを非常に挑戦的にしています。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を評価し、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、ポータルを効果的に使用するための高度なヒントにもかかわらず、多くのファンは課題に不満を抱いています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーが地図を解き放ち、獣を倒すことで進行します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の相互接続された各世界は、献身的なプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提示し、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの増強を通じて強化された堅牢なビルドの必要性を特徴としています。