Le 28 février 2025, Capcom a dévoilé * Monster Hunter Wilds *, un jeu qui a rapidement gagné des millions de joueurs, comme en témoignent les métriques en ligne impressionnantes capturées dans la capture d'écran ci-dessous.
Image: esigame.com
Je suis ravi de ce titre: les superbes graphismes, les batailles épiques avec une variété de monstres, des équipements et des armes magnifiquement conçus, et même la délicieuse nourriture dans le jeu m'a tous captivé. Dans cet article, je donnerai un bref aperçu du jeu et des exigences de son système.
De quoi parle le projet?
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Bien que l'histoire de * Monster Hunter Wilds * puisse être clichée et sans intérêt, ce n'est pas le principal tirage pour les joueurs. Le protagoniste, qui peut maintenant parler, navigue à travers des dialogues qui se sentent générés par l'IA sur six chapitres en jeu. Cependant, le véritable allure réside dans les batailles intenses et passionnantes avec un éventail diversifié de monstres uniques.
Le protagoniste, personnalisable en tant qu'homme ou féminin, se lance dans une expédition pour explorer des terres inexplorées après la découverte d'un enfant nommé Nata dans le désert. Nata, la seule survivante de sa tribu, a été attaquée par une mystérieuse créature connue sous le nom de «fantôme blanc». Le jeu tente d'infuser le drame dans le récit, mais la méconnaissance des habitants des armes ajoute une couche d'absurdité.
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Malgré un monde plus structuré et détaillé, l'histoire se sent toujours secondaire au gameplay. Le récit linéaire du jeu peut devenir ennuyeux après environ dix heures de jeu, et la campagne dure environ 15-20 heures. Pour ceux qui se sont concentrés sur la chasse et la liberté, l'histoire peut ressembler à un obstacle, mais heureusement, la plupart des dialogues et des cinématiques peuvent être sautés.
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Les mécanismes de chasse dans * Wilds * ont été simplifiés. Les blessures apparaissent sur des monstres lorsqu'ils sont frappés, et la maintenance des boutons droits peut détruire ces blessures pour des dégâts massifs et des pièces abandonnées, qui sont désormais automatiquement collectées - une fonction pratique qui améliore l'expérience de gameplay.
De nouveaux animaux de compagnie ridables, Seikret, fonctionnent automatiquement à une vitesse maximale vers votre cible de chasse ou n'importe quel point sur la carte. Si vous êtes renversé, Seikret peut rapidement vous chercher, vous économisant des coups dévastateurs et vous permettant de changer d'armes ou de boire des potions. Cette simplification est un ajout bienvenu, en particulier dans des situations critiques.
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Seikret navigue également automatiquement vers votre destination, éliminant la nécessité de vérifier constamment la carte. Le voyage rapide dans les camps est une autre caractéristique pratique, suggérée en passant par l'icône de la tente.
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Les monstres dans * Wilds * n'affichent pas les barres de santé, obligeant les joueurs à lire leurs mouvements, leurs animations et leurs sons pour évaluer les dégâts. Votre compagnon annoncera l'état du monstre, ajoutant une nouvelle couche d'interaction. Les monstres utilisent désormais l'environnement de manière plus stratégique, avec certains packs de formation, conduisant à des rencontres multi-ennemies. Cependant, vous pouvez toujours appeler à la sauvegarde, soit par d'autres joueurs ou PNJ, ce qui rend l'expérience plus agréable et efficace, même en mode solo.
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Pour ceux qui recherchent des défis supplémentaires, des mods sont disponibles pour améliorer la difficulté du jeu.
Exigences du système
Prenons les exigences du PC pour * Monster Hunter Wilds * pour assurer un gameplay en douceur.
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Nous avons couvert l'essentiel de * Monster Hunter Wilds * et ses exigences du système, offrant un aperçu complet de ce que les joueurs peuvent attendre de cette nouvelle version passionnante.