Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant le paysage et les priorités actuels de l'industrie.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un fil narratif prêt à se poursuivre. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas égalé le succès commercial de Dead Space, il a jeté les bases d'une suite potentielle.
Dead Space se concentre sur l'ingénieur Isaac Clarke, bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction des minéraux, a secrètement entrepris une mission qui les a transformés en créatures grotesques via un mystérieux signal cosmique. Isolé et seul, Isaac doit échapper à l'Ishimura tout en démêlant les événements horribles qui se sont produits – une lutte désespérée soulignée par le slogan emblématique : dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier.
Le Dead Space original constitue une réalisation historique dans le domaine de l'horreur de science-fiction, s'inspirant clairement de classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous recommandons fortement le premier jeu ; une véritable expérience incontournable. Alors que les versements suivants offraient une solide action à la troisième personne, ils ont malheureusement dilué les éléments d'horreur caractéristiques de la série.