Después de la emocionante revelación de una secuela del clásico de culto ōkami en los premios del juego del año pasado, los fanáticos especularon sobre el uso del motor RE de Capcom para el proyecto. IGN ahora ha confirmado estas especulaciones a través de entrevistas exclusivas con miembros clave del equipo de desarrollo.
En una discusión detallada, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE para el próximo juego. Elaboró el esfuerzo de colaboración entre Capcom, Clovers y Machine Head Works:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles como el líder de desarrollo para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre las ventajas de usar el motor RE para una secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi afirmó su importancia, afirmando: "Sí". Agregó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".
El director Hideki Kamiya también elogió el motor, diciendo: "Así que el motor es famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Por lo tanto, creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
Más adelante en la entrevista, el equipo insinuó las posibilidades de que el motor podría desbloquear para la secuela. Sakata señaló: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora que tenemos el motor RE tan bien trabajando con nosotros".
RE Engine, también conocido como Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en los principales títulos de Capcom, como la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Conocido por sus gráficos realistas, la aplicación del motor al estilo artístico único de ōkami promete posibilidades intrigantes. Actualmente, Capcom está desarrollando un nuevo motor, Rex, cuya tecnología se está integrando gradualmente en el motor RE, insinuando mejoras potenciales para la secuela ōkami.
Para una descripción completa de nuestra entrevista con los clientes potenciales de desarrollo de la secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .