ruta de la actualización del exilio 1 retrasada debido a la ruta del exilio 2 de los problemas
Grinding Gear Games (GGG) se disculpó por retrasar la ruta de la actualización 3.26 del exilio 1, originalmente programada para finales de octubre de 2024 y luego a mediados de febrero de 2025. El retraso se atribuye a la necesidad de abordar los problemas críticos en la ruta recientemente lanzada de Exilio 2.
GGG se había comprometido previamente a apoyar la ruta del exilio 1 junto con el lanzamiento de la ruta del exilio 2. Sin embargo, la ruta completa del equipo de desarrollo del exilio 1 fue reasignado para ayudar con el desarrollo del final del juego del Exilio 2 antes de su lanzamiento en diciembre. Mientras que GGG inicialmente creía que podían volver a la actualización de 3.26 del Exilio 1 a tiempo para su objetivo de febrero, los desafíos imprevistos con el lanzamiento de Path of Exile 2, incluidos los bloqueos y los problemas de equilibrio, requirieron su enfoque continuo en la secuela.
En un mensaje de video, el director del juego Jonathan Rogers reconoció el error de cálculo del estudio, afirmando que nos estaban "engañando" por tener suficiente tiempo. Explicó la decisión de priorizar la ruta de la estabilidad del exilio 2, dados sus problemas inmediatos.
El retraso significa la ruta del exilio 1 Los jugadores tendrán que esperar más tiempo para la actualización 3.26, sin la fecha de lanzamiento de la empresa disponible actualmente. Rogers expresó disculpas sinceras por la situación y admitió que el exceso de confianza en la gestión de dos lanzamientos de juegos simultáneos. GGG ahora está trabajando en un plan revisado para la actualización 3.26.
Ruta del Exilio 2, lanzado el 6 de diciembre de 2024, para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, ha sido un éxito masivo, lo que alcanza una posición notable entre los juegos de Steam más jugados.
El enfoque permanece en la ruta del exilio 2 hasta al menos la versión 0.2.0, con más probable. Los recursos y las guías para la ruta del exilio 2 están fácilmente disponibles, cubriendo la selección de clases, las compilaciones y la mecánica del juego.