La ley en la California ha sido aprobada para Informe a los jugadores si la compra de juegos también significa que la propiedad entrará en vigor el próximo año
Se aprobó una nueva ley en el estado estadounidense de California que requerirá la tecnología digital escaparates para ser sincero con tus compras. La nueva ley exige que las tiendas en línea informen a los consumidores si sus transacciones significan que están comprando una licencia del producto y no poseen dicho producto por el que pagan.
Recientemente, el gobernador de California, Gavin Newsom, firmó la ley AB 2426 para proteger aún más a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. Esta ley también cubre los videojuegos y cualquier aplicación digital relacionada con el uso de dichos juegos. En el texto del proyecto de ley, el "juego" protegido significa "cualquier aplicación o juego al que una persona acceda y manipule utilizando un dispositivo de juego electrónico especializado, computadora, dispositivo móvil, tableta u otro dispositivo con pantalla, incluidos cualquier complemento o contenido adicional para esa aplicación o juego."
En consonancia con esto, la ley exige que las tiendas digitales utilicen texto y lenguaje claros y visibles en sus disposiciones de las ventas, como un "tipo más grande que el texto circundante , o en contrastar el tipo de letra, fuente o color con el texto circundante del mismo tamaño, o separarlo del texto circundante del mismo tamaño mediante símbolos u otras marcas", para proporcionar a los consumidores la información necesaria.
Aquellos que sean declarados culpables de publicidad falsa o engañosa pueden enfrentar una sanción civil o un cargo de delito menor, según el caso. "La ley existente hace que una persona que viole determinadas disposiciones sobre publicidad falsa sea responsable de una sanción civil, según lo especificado", dice la ley, "y establece que una persona que viole esas disposiciones sobre publicidad falsa es culpable de un delito menor".
Además, prohíbe a un vendedor anunciar o vender productos digitales que pretendan ser "propiedad irrestricta" del bien digital. "A medida que avanzamos hacia un mercado cada vez más digital, es crucial que los consumidores sepan y comprendan claramente la naturaleza de sus transacciones", escribieron los legisladores en el comentario del proyecto de ley en relación con la importancia de informar a los consumidores. "Esto incluye la realidad de que es posible que no tengan la propiedad genuina de su compra. A menos que el bien digital se haya ofrecido para descargarlo para poder verlo sin una conexión a Internet, el vendedor puede quitarle el acceso al consumidor en cualquier momento. ."
La ley de California entrará en vigor el próximo año y, además, prohibirá a las tiendas en línea utilizar ciertos términos que puedan sugerir la propiedad irrestricta del contenido digital. bienes, como términos como "comprar" o "comprar", a menos que se informe clara y explícitamente a los clientes que la "compra" no significa acceso irrestricto o propiedad del producto.
"A medida que los minoristas continúan dejando de vender medios físicos, la necesidad de proteger al consumidor en la compra de medios digitales se ha vuelto cada vez más importante", dijo Jacqui Irwin, miembro de la Asamblea de California, en un comunicado. "Agradezco al Gobernador por firmar el AB 2426, garantizando que la publicidad falsa y engañosa de los vendedores de medios digitales que dicen incorrectamente a los consumidores que son dueños de sus compras se convierta en una cosa del pasado".
Las disposiciones sobre servicios basados en suscripción aún son turbias
Sin embargo, la ley recién aprobada no menciona los servicios basados en suscripción, como Game Pass, ni los servicios de empresas de juegos que permiten a los jugadores "alquilar" productos digitales, ni tiene detalles sobre copias sin conexión de juegos, por lo que las cosas aún no están claras en ese sentido.
A principios de enero, un ejecutivo de Ubisoft comentó que los jugadores deberían sentirse "cómodos" sin tener más juegos, en el sentido técnico, en respuesta al aumento de los modelos basados en suscripción en los juegos. Hablando para discutir el lanzamiento de la nueva suscripción de Ubisoft ofertas, explicó Philippe Tremblay, director de suscripciones de la compañía, a Games Industry. negocio que es necesario que haya un cambio que se incline hacia ofertas basadas en suscripción a medida que más jugadores se acostumbren a ellas.
"Una de las cosas que vimos es que los jugadores están acostumbrados, un poco como DVD, tener y poseer sus juegos. Ese es el cambio que el consumidor debe tener. Se sintieron cómodos sin tener su colección de CD o DVD. Esa es una transformación que ha tardado un poco en ocurrir. juegos]", dijo. "A medida que los jugadores se sienten más cómodos en ese aspecto... no pierdes tu progreso. Si reanudas el juego en otro momento, tu archivo de progreso seguirá ahí. No se ha eliminado. No pierdes lo que has creado en el juego o su compromiso con el juego. Así que se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de su juego".Además de sus comentarios, el asambleísta Jacqui Irwin dijo además que la nueva ley tiene como objetivo ayudar a los consumidores a tener un juego más completo. comprensión de lo que están pagando. "Cuando un consumidor compra un bien digital en línea, como una película o un programa de televisión, tiene la posibilidad de ver los medios cuando lo desee. A menudo, el consumidor cree que su compra le ha otorgado la propiedad permanente de ese bien digital, de forma similar a como lo hace el La compra de una película en DVD o en un libro de bolsillo proporciona acceso a perpetuidad", afirmó Irwin. "En realidad, el consumidor sólo ha adquirido una licencia que, según las condiciones del vendedor, este puede revocar en cualquier momento."