Después de 33 años como voz líder en el periodismo de juegos, GameStop cerró abruptamente Game Informer. Este cierre inesperado deja un legado de informes perspicaces y una comunidad que se tambalea por la pérdida repentina. Este artículo explora el anuncio, la historia de Game Informer y las reacciones emocionales de su personal.
Capítulo final de Game Informer
Decisión y anuncio de GameStop
El 2 de agosto, la cuenta de Twitter (X) de Game Informer entregó la impactante noticia: la revista y su sitio web dejarían de operar inmediatamente. Este cierre puso fin a una racha de 33 años, dejando atónitos a los aficionados y profesionales de la industria. El anuncio reconoció el recorrido de la revista desde los inicios de los videojuegos hasta la era actual de los mundos virtuales inmersivos y expresó su agradecimiento a sus lectores. Aunque la publicación desaparezca, el espíritu de juego que defendió perdurará.
El personal de la revista, incluidos aquellos que contribuyeron a su sitio web, podcast y documentales en video, recibieron la noticia durante una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. Se les informó de despidos inmediatos y de los detalles de la indemnización a seguir. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard en la portada, será el último. Se eliminó todo el sitio web y se reemplazó con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer (GI) era una destacada revista mensual de videojuegos estadounidense que ofrecía artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas de juegos y consolas. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como boletín informativo interno de FuncoLand, un minorista de videojuegos. GameStop adquirió la revista cuando compró FuncoLand en 2000.
Game Informer Online debutó en agosto de 1996 y ofrece noticias y artículos diarios. El sitio original se cerró alrededor de enero de 2001 como parte de la adquisición de GameStop. Un GI Online rediseñado se relanzó en septiembre de 2003 y ofrece una base de datos de reseñas, actualizaciones frecuentes de noticias y contenido exclusivo para suscriptores.
En octubre de 2009 se lanzó un importante rediseño del sitio web, coincidiendo con el rediseño de una revista. Las nuevas funciones incluyeron un reproductor multimedia, fuentes de actividad de los usuarios y reseñas de usuarios. El popular podcast "The Game Informer Show" también debutó en este momento.
En los últimos años, las luchas de GameStop tras la caída de las ventas de juegos físicos impactaron negativamente a Game Informer. A pesar de las ganancias financieras de GameStop gracias al aumento de las acciones de memes, la compañía implementó recortes de empleo en todas sus operaciones, incluidos despidos recurrentes en Game Informer. Después de eliminar las copias físicas de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió que Game Informer vendiera directamente a los suscriptores, una medida que insinuaba una posible independencia o una venta, pero que finalmente resultó inútil.
La respuesta del personal
El cierre repentino dejó a los empleados de Game Informer conmocionados y desconsolados. Muchos expresaron su incredulidad y tristeza en las redes sociales, compartiendo recuerdos y frustración por la falta de advertencia. Antiguos empleados, algunos con décadas de servicio, lamentaron la pérdida de su trabajo y del legado de la revista. Las reacciones variaron desde homenajes sinceros hasta enojo por el abrupto despido. Los comentarios incluyeron observaciones sobre el próximo número inconcluso y la pérdida inmediata de contenido de años.
La cuenta oficial de Konami en X ofreció sus condolencias, destacando los gratos recuerdos asociados a la revista. Los ex empleados, incluido el ex editor en jefe con 29 años en el cargo, compartieron su profunda decepción. Incluso se notó el asombroso parecido del mensaje de despedida con uno generado por ChatGPT, añadiendo otra capa de complejidad a la situación.
El cierre de Game Informer significa una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Durante 33 años, sirvió como piedra angular de la comunidad de jugadores, ofreciendo una cobertura en profundidad y análisis profundos. Su abrupto final subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital, dejando un vacío que se sentirá en los años venideros. Los recuerdos y contribuciones de Game Informer seguirán siendo una parte duradera de la historia de los videojuegos.