Nach der aufregenden Enthüllung einer Fortsetzung des Cult Classic ōkami bei letztjährigen Game Awards spekulierten die Fans über die Verwendung von Capcoms RE -Engine für das Projekt. IGN hat diese Spekulationen nun durch exklusive Interviews mit wichtigen Mitgliedern des Entwicklungsteams bestätigt.
In einer detaillierten Diskussion bestätigte der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE -Engine für das kommende Spiel. Er arbeitete auf die gemeinsame Anstrengung zwischen Capcom, Clovers und Maschinenkopfarbeiten aus:
Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kloster als Entwicklungsleiter für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.
Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.
Als Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi nach den Vorteilen der Verwendung von RE -Motor für eine Fortsetzung von ōkami gefragt wurde, bestätigte der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi seine Bedeutung und sagte: "Ja". Er fügte hinzu: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel detailliert eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne RE-Motor nicht in der Lage wären, [Direktor Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."
Regisseur Hideki Kamiya lobte auch den Motor und sagte: "Re -Engine ist natürlich berühmt dafür, dass sie das Beste der Spiele gezeigt haben, die sie haben.
Später im Interview wies das Team auf die Möglichkeiten hin, die RE Engine für die Fortsetzung freischalten konnte. Sakata bemerkte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größerer jetzt noch mehr erreichen wollten, jetzt, da wir die RE -Motor haben, arbeiten wir auch mit uns."
Re Engine, auch als Reach for the Moon Engine bekannt, wurde ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt und inzwischen in Capcoms Haupttiteln wie The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma verwendet. Bekannt für seine realistischen Grafiken und die Anwendung der Motor auf ōkamis einzigartige Kunststil verspricht faszinierende Möglichkeiten. Capcom entwickelt derzeit einen neuen Motor, Rex, dessen Technologie allmählich in RE -Motor integriert wird, was auf potenzielle Verbesserungen für die Fortsetzung von ōkami hinweist.
Für einen umfassenden Überblick über unser Interview mit den Entwicklungsleitungen der ōkami -Fortsetzung können Sie hier die vollständigen Q & A lesen.