Diese Woche hat sich die App Army von Pocket Gamer mit dem Puzzle-Abenteuer A Fragile Mind von Glitch Games beschäftigt. Das Spiel, eine Variante der klassischen Escape-Room-Mechanik mit einer humorvollen Note, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden Rätsel und den witzigen Schreibstil lobten, fanden andere die Präsentation mangelhaft.
Hier ist eine Zusammenfassung des Feedbacks der App Army-Mitglieder:
Verschiedene Meinungen zu Ein zerbrechlicher Geist
Swapnil Jadhav lehnte das Spiel zunächst aufgrund seines Logos ab, fand das Gameplay jedoch überraschend einzigartig und fesselnd und betonte die herausfordernden, aber lohnenden Rätsel. Für das beste Erlebnis empfiehlt er, auf einem Tablet zu spielen.
Max Williams beschrieb das Spiel als ein Point-and-Click-Adventure mit statischen vorgerenderten Grafiken. Er schätzte die cleveren Durchbrüche der vierten Wand und die hilfreichen Hinweise, obwohl er der Meinung war, dass das Hinweissystem zu großzügig sein könnte. Er fand die Navigation zeitweise etwas verwirrend, hielt es aber insgesamt für ein starkes Beispiel des Genres.
Robert Maines genoss das Lösen von Rätseln aus der Ego-Perspektive und bemerkte die Schwierigkeit der Rätsel und die Notwendigkeit einer gelegentlichen Lösungsberatung. Obwohl die Grafik und der Sound nicht außergewöhnlich waren, hielt er sie für ausreichend. Er fand das Spiel kurz und mit begrenztem Wiederspielwert.
Torbjörn Kämblad fand jedoch die Präsentation des Spiels unübersichtlich und das UI-Design problematisch und verwies auf eine leicht falsch angetippte Menüschaltfläche. Er kritisierte auch das Tempo und fühlte sich von Anfang an von der Anzahl der verfügbaren Rätsel überfordert.
Mark Abukoff, der Puzzlespiele aufgrund ihrer Schwierigkeit normalerweise meidet, fand A Fragile Mind überraschend unterhaltsam. Er lobte die Ästhetik, die Atmosphäre und das Hinweissystem und beschrieb es als eine gute, wenn auch kurze Erfahrung.
Diane Close verglich das Spielerlebnis mit dem Aufwachen in der Nähe eines verlassenen Zirkus und betonte die Fülle miteinander verwobener Rätsel und die Bedeutung des Notizenmachens. Sie schätzte die visuellen und akustischen Optionen, die Barrierefreiheit und den Humor des Spiels.
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