Esta semana, o App Army da Pocket Gamer abordou a aventura de quebra-cabeças A Fragile Mind da Glitch Games. O jogo, uma variação da mecânica clássica de salas de fuga com um toque humorístico, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram seus quebra-cabeças desafiadores e sua escrita espirituosa, outros acharam a apresentação deficiente.
Aqui está um resumo do feedback dos membros do App Army:
Diversas opiniões sobre Uma mente frágil
Swapnil Jadhav inicialmente rejeitou o jogo com base em seu logotipo, mas achou a jogabilidade surpreendentemente única e envolvente, destacando os quebra-cabeças desafiadores, mas recompensadores. Ele recomenda jogar em um tablet para ter a melhor experiência.
Max Williams descreveu o jogo como uma aventura de apontar e clicar com gráficos estáticos pré-renderizados. Ele apreciou as quebras inteligentes da quarta parede e as dicas úteis, embora achasse que o sistema de dicas poderia ser generoso demais. Ele às vezes achava a navegação um pouco confusa, mas no geral a considerava um forte exemplo do gênero.
Robert Maines gostou da resolução dos quebra-cabeças em primeira pessoa, observando a dificuldade dos quebra-cabeças e a necessidade de consultas ocasionais. Embora os gráficos e o som não fossem excepcionais, ele sentiu que eram adequados. Ele achou o jogo curto, com rejogabilidade limitada.
Torbjörn Kämblad, no entanto, achou a apresentação do jogo turva e o design da interface do usuário problemático, citando um botão de menu facilmente tocado incorretamente. Ele também criticou o ritmo, sentindo-se impressionado com a quantidade de quebra-cabeças disponíveis desde o início.
Mark Abukoff, que geralmente evita jogos de quebra-cabeça devido à sua dificuldade, achou A Fragile Mind surpreendentemente divertido. Ele elogiou a estética, a atmosfera e o sistema de dicas, descrevendo-a como uma experiência boa, embora curta.
Diane Close comparou a experiência do jogo a acordar perto de um circo abandonado, destacando a abundância de quebra-cabeças entrelaçados e a importância de fazer anotações. Ela gostou das opções visuais e sonoras, dos recursos de acessibilidade e do humor do jogo.
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