在去年的Game Awards上对Cult Classicōkami的续集令人振奋,粉丝们推测了Capcom的RE Engine用于该项目。 IGN现在通过与开发团队的主要成员的独家访谈确认了这些猜测。
在详细的讨论中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了将RE引擎用于即将到来的游戏。他详细阐述了Capcom,Clovers和Machine Head的合作工作:
机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展负责人。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。
除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。
当被问及将Re Engine用于ōkami续集的优势时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi肯定了其重要性,并指出“是”。他补充说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们来自Capcom,我们相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San对这个项目的艺术梦想。”
导演Hideki Kamiya还赞扬了这款引擎,他说:“因此,RE Engine当然以展示他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好表达。因此,我们相信人们还期待并等待此游戏的RE Engine质量水平。”
在采访的晚些时候,团队暗示了Re Engine可能会为续集解锁的可能性。萨卡塔(Sakata)指出:“借助当今的技术,我们能够实现这一切,现在我们已经拥有RE Engine以及与我们一起工作的所有这些都可以实现的时代,甚至更大。”
Re Engine(也称为Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,此后已被用于Capcom的主要冠军,例如《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。该引擎对ōkami独特的艺术风格的应用以其现实的图形而闻名,这有望引人入胜。 Capcom目前正在开发一款新的引擎Rex,该引擎正在逐渐集成到RE Engine中,这暗示了ōkami续集的潜在增强功能。
要全面概述我们对ōkami续集的开发潜在客户的采访,您可以在此处阅读完整的问答。