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在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程

作者 : Harper 更新日期:Jan 24,2025

Deadlock 的玩家基数大幅萎缩,最高同时在线玩家数已不足 20,000 人。 作为回应,Valve 正在改变其开发方法。

Valve 将调整 Deadlock 更新时间表,摆脱固定的每两周发布周期。 据开发人员称,这一变化将允许进行更实质性的更新和改进的开发流程。 虽然主要更新将不再遵守严格的时间表,但定期修补程序将根据需要继续进行。

Deadlock Development Shift Amid Player Decline图片:discord.gg

之前的双周更新计划虽然有帮助,但事实证明不足以彻底测试和实施更改。 这促使了战略转变。 Deadlock 的玩家数量已从巅峰时期的超过 170,000 名同时在线玩家骤降至目前的 18,000-20,000 名。

尽管有所下滑,但游戏的未来并不一定暗淡。 Deadlock 仍处于早期开发阶段,没有发布日期,不太可能在 2025 年推出,特别是考虑到 Valve 显然专注于新的《半条命》游戏。

Valve 修改后的策略将质量置于速度之上,旨在打造完美的最终产品。 该公司相信满意的玩家群自然会产生收入。 这种方法反映了 Dota 2 更新周期的演变,表明这是一种经过深思熟虑的调整,而不是令人担忧的调整。

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