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在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

作者 : Harper 更新日期:Jan 24,2025

Deadlock 的玩家基數大幅萎縮,最高同時在線玩家數已不足 20,000 人。 作為回應,Valve 正在改變其開發方法。

Valve 將調整 Deadlock 更新時間表,擺脫固定的每兩周發布周期。 據開發人員稱,這一變化將允許進行更實質性的更新和改進的開發流程。 雖然主要更新將不再遵守嚴格的時間表,但定期修補程序將根據需要繼續進行。

Deadlock Development Shift Amid Player Decline圖片:discord.gg

之前的雙周更新計劃雖然有幫助,但事實證明不足以徹底測試和實施更改。 這促使了戰略轉變。 Deadlock 的玩家數量已從巔峰時期的超過 170,000 名同時在線玩家驟降至目前的 18,000-20,000 名。

盡管有所下滑,但遊戲的未來並不一定暗淡。 Deadlock 仍處於早期開發階段,沒有發布日期,不太可能在 2025 年推出,特別是考慮到 Valve 顯然專注於新的《半條命》遊戲。

Valve 修改後的策略將質量置於速度之上,旨在打造完美的最終產品。 該公司相信滿意的玩家群自然會產生收入。 這種方法反映了 Dota 2 更新周期的演變,表明這是一種經過深思熟慮的調整,而不是令人擔憂的調整。

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