Avowed的发布引发了RPG社区中的热情讨论,尤其是当与贝塞斯达的经典《上古卷轴IV:Oblivion》并列时。在他们之间将近二十年的时间里,粉丝们急切地争论是否可以符合其前任的遗产。
避开其最先进的图形,简化的力学和增强的游戏功能给人留下了深刻的印象。但是,许多发烧友认为,上古卷轴IV:遗忘在世界建设,身临其境的经历和引人入胜的故事讲述中仍然无与伦比。开放世界的环境以及其难忘的任务和角色在首次亮相时与玩家引起了共鸣。
尽管有技术和设计的进步,批评家认为,宣告避免捕捉定义遗忘的附魔而言。有些人将其归因于贝塞斯达(Bethesda)随着时间的推移的游戏开发方法的转变,而另一些人则指出,将创新与较旧标题的怀旧融合在一起的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区继续权衡这两场比赛的优势,一个事实脱颖而出:上古卷轴IV:Oblivion对游戏界产生了持久的影响,激发了众多随后的冠军。是否愿意获得类似的尊敬身份尚未确定。