Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達的經典《上古捲軸IV:Oblivion》並列時。在他們之間將近二十年的時間裡,粉絲們急切地爭論是否可以符合其前任的遺產。
避開其最先進的圖形,簡化的力學和增強的遊戲功能給人留下了深刻的印象。但是,許多發燒友認為,上古捲軸IV:遺忘在世界建設,身臨其境的經歷和引人入勝的故事講述中仍然無與倫比。開放世界的環境以及其難忘的任務和角色在首次亮相時與玩家引起了共鳴。
儘管有技術和設計的進步,批評家認為,宣告避免捕捉定義遺忘的附魔而言。有些人將其歸因於貝塞斯達(Bethesda)隨著時間的推移的遊戲開發方法的轉變,而另一些人則指出,將創新與較舊標題的懷舊融合在一起的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩場比賽的優勢,一個事實脫穎而出:上古捲軸IV:Oblivion對遊戲界產生了持久的影響,激發了眾多隨後的冠軍。是否願意獲得類似的尊敬身份尚未確定。