在去年的Game Awards上對Cult Classicōkami的續集令人振奮,粉絲們推測了Capcom的RE Engine用於該項目。 IGN現在通過與開發團隊的主要成員的獨家訪談確認了這些猜測。
在詳細的討論中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了將RE引擎用於即將到來的遊戲。他詳細闡述了Capcom,Clovers和Machine Head的合作工作:
機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展負責人。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。
除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。
當被問及將Re Engine用於ōkami續集的優勢時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi肯定了其重要性,並指出“是”。他補充說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們來自Capcom,我們相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San對這個項目的藝術夢想。”
導演Hideki Kamiya還讚揚了這款引擎,他說:“因此,RE Engine當然以展示他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好表達。因此,我們相信人們還期待並等待此遊戲的RE Engine質量水平。”
在採訪的晚些時候,團隊暗示了Re Engine可能會為續集解鎖的可能性。薩卡塔(Sakata)指出:“借助當今的技術,我們能夠實現這一切,現在我們已經擁有RE Engine以及與我們一起工作的所有這些都可以實現的時代,甚至更大。”
Re Engine(也稱為Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,此後已被用於Capcom的主要冠軍,例如《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。該引擎對ōkami獨特的藝術風格的應用以其現實的圖形而聞名,這有望引人入勝。 Capcom目前正在開發一款新的引擎Rex,該引擎正在逐漸集成到RE Engine中,這暗示了ōkami續集的潛在增強功能。
要全面概述我們對ōkami續集的開發潛在客戶的採訪,您可以在此處閱讀完整的問答。