概括
- 由前CD Projekt Red Developers組成的Rebel Wolves是一家製片廠,為他們的首張遊戲《 Dawnwalker之血》推出了電影預告片。
- Dawnwalker的血是一個在黑暗幻想世界中的開放世界RPG,提供了道德上的灰色選擇和一個流浪者的主角,讓人想起巫師。
- 該遊戲創新結合了類似角色的時間管理機制。
Dawnwalker期待已久的預告片的鮮血融合了預渲染的電影序列和簡短的遊戲玩法,最近放棄了。預告片強調了該遊戲以前宣布的與巫師的相似之處,該巫師注入了獨特的角色般的元素。
由前CD Projekt Red Developers(以Witcher和Cyberpunk 2077聞名)創立的波蘭工作室Rebel Wolves開發, DawnWalker的血液最初於2024年1月宣佈為DawnWalker ,被描述為敘事驅動的敘事驅動的開放性RPG,在黑暗的幻想環境中,強調了影響的影響力。
一年後的1月13日,叛軍狼和班達·納姆科(Bandai Namco)在一個迷人的四分鐘電影拖車中提出了一條揭示的溪流。該預告片建立了遊戲的世界,並介紹了類似於吸血鬼的黎明漫步者(類似於吸血鬼)的黎明徒步旅行者和主角科恩(Coen),他從一開始就成為了黎明漫步者。
Dawnwalker的鮮血揭示了預告片:巫師的迴聲
黑暗的幻想環境,可怕的生物,具有道德上灰色的選擇的開放世界探索,即使沒有前CDPR開發人員的參與,也立即喚起了巫師的氛圍,即“世界需要恐懼的世界”。 Witcher 3的血液和葡萄酒膨脹的粉絲,其吸血鬼和具有挑戰性的決定可能會發現Dawnwalker的前提令人著迷。該遊戲對玩家選擇的重視是其道德體系的核心,使科恩可以擁抱他的黎明人的本性來拯救他的家人,要么堅持他的人性。
Dawnwalker的血:受角色為靈感的扭曲
雖然表面上與巫師相似,但Dawnwalker的血液引入了獨特的遊戲機制。最值得注意的是,它整合了類似角色的時間管理,每個任務都會消耗時間。 Rebel Wolves的聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以拯救Coen的家人,而主任務之間沒有明確的劃分;您可以決定如何度過時光。”在一次播放中完成每個任務是不可能的,這是鼓勵可重複性並確保獨特體驗的故意設計選擇。叛逆者狼認為這是一個“敘事沙盒”。
Dawnwalker的血液目前正在開發PC和當前的PlayStation和Xbox控制台。該遊戲被認為是三部曲中的第一部,並由Bandai Namco出版,該遊戲缺乏具體的發布日期。鑑於其2022年的開發開始和AAA預算,在2027年之前的發布似乎不太可能。 Rebel Wolves承諾在2025年夏季進行遊戲揭曉。