Minecraft開發人員Mojang堅定地表示,它沒有計劃將生成人工智能整合到其遊戲開發過程中。隨著生成AI在遊戲開發中的使用變得越來越普遍,例如Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse開發中使用AID生成的藝術,這是一種生成遊戲創意的AI工具,Mojang仍然堅定地致力於其對人類創造力的承諾。
在IGN的最近一次活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力在Minecraft發展中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij進一步闡述了這種立場,突出了定義Minecraft的獨特人類觸覺。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作。”
Garneij繼續說:“我的意思是創造力是……您需要像這樣的人,作為一個人來真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang在不斷增強Minecraft的努力中顯而易見的是人為發展的發展。即將到來的圖形更新,標題為“充滿活力的視覺效果”,即將發布,該公司繼續抵制Minecraft免費遊戲的趨勢。這種方法與Mojang不斷改進和擴展原始遊戲的理念相吻合,而不是創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但我的Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,Mojang仍然致力於將生成性AI置於遊戲的開發過程之外。
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