Xbox 老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 反思「最糟糕的決定」 大特許經營《命運》和《吉他英雄》都被錯過了Xbox 的機會
在最近舉行的PAX West 2024 舉行的「與Phil Spencer 的故事時間」採訪中,Xbox 老闆Phil Spencer 討論了那些影響了他在MSFT 遊戲部門職業生涯的遊戲,以及那些沒能成功的遊戲。史賓塞談到了他「傳承」的一些最大的系列,包括 Bungie 的《命運》系列和 Harmonix 的標誌性吉他英雄系列,他說他認為這些決定是他職業生涯中「最糟糕的」。史賓塞,誰開始Bungie 在 Xbox 上分享了他對《命運》的複雜感受。 「關於《命運》,我有很多複雜的情感和故事,」他說。 「顯然,當我開始在Xbox 工作時,Bungie 是Microsoft 的一部分,我與Alex Seropian、Jason Jones 在我們位於雷德蒙德的大樓里共用一個樓層。我從Bungie 身邊學到了很多東西。」
儘管與工作室關係密切,斯賓塞承認《命運》一開始與他“並沒有真正點擊”,而且事實並非如此直到遊戲的第一個資料片《狼之屋》,《命運》與他產生了共鳴。至於《吉他英雄》,史賓賽也回憶起他最初的懷疑。當 Harmonix 推廣這款遊戲時,Spencer 表示懷疑。他承認:「我已經放棄了一些最糟糕的…例如,做出了一些最糟糕的遊戲選擇決定。」Xbox 發布計劃為《沙丘:覺醒》,但對Funcom 來說仍然具有挑戰性
儘管錯過了這些機會,斯賓塞說他不是一個會沉迷於遺憾的人。 「我不是一個後悔類型的人,」他說。 「也許這是我的錯,但我錯過了很多比賽。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情保持積極態度。」Xbox 確實充滿期待,併計劃推出更大的系列。其中一個例子是由 Funcom 開發的沙丘:覺醒,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說系列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,儘管《沙丘:覺醒》在 Xbox 上的發布給開發者帶來了挑戰。
Funcom 首席產品長Scott Junior在 Gamescom 2024 的訪談中談到了這些挑戰。 「所以,這是我們的原因之一首先在 PC 上發布,」Junior 說。 「在Xbox 上發布之前,我們需要做很多優化。但是,Xbox Series S 是一個挑戰。」然而,朱尼爾保證,即使在較低規格的遊戲機上,遊戲仍然可以流暢運行。在新聞網站VG247 的聲明中,他確認《沙丘:覺醒》仍將「在使用多年的硬體上表現良好。我們一定能做到!」Entoria:最後一首歌面臨困難與Xbox 一起發布
相關新聞中,獨立開發商Jyamma Games 的《Enotria: The Last Song》在Xbox 上面臨延遲,距離原定於9 月19日發布僅幾週。工作室聲稱微軟尚未對他們提交的內容做出回應,儘管該遊戲「實際上已經為S系列和X系列做好了準備」。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對 Xbox 缺乏溝通表示沮喪,這阻礙了遊戲在該平台上的發布。因此,《Enotria》將在 PlayStation 5 和 PC 上推出,而 Xbox 版本仍懸而未決。
「我們理解這個消息對Xbox 社群來說是多麼令人失望。不幸的是,儘管我們盡了最大努力並且在我們專業團隊的辛勤工作下,我們遇到了一些挑戰,導致我們在Xbox 平台上的發布被推遲。
根據 Windows Central 報導,Jyamma Games執行長 Jacky Greco 最近進一步談到了有關 Entoria 延遲推出 Xbox 的情況。在遊戲的官方Discord 頻道上,Greco 寫道:「你可以問Xbox 為什麼他們兩個月沒有回覆我們,」據報道補充道,「顯然他們不關心Enotria,也不關心你...... .我們已經準備好了Xbox Series X/S 版本,但無法繼續提交和發布,我花了很多錢移植,但他們決定忽略我們。
據報導,Greco 告訴Insider Gaming,“由於Xbox 缺乏關於開發者無法打開其商店頁面的問題的溝通,因此遊戲已被推遲,因此提交了遊戲。“我們真的很想在Xbox 盡快,”工作室發推文說,「但由於他們方面缺乏溝通,這確實是一項艱鉅的任務。 ”