हाल ही में आयोजित PAX वेस्ट
2024
में "स्टोरी टाइम विद फिल स्पेंसर" सिट डाउन इंटरव्यू के दौरान, Xbox बॉस फिल स्पेंसर ने चर्चा की वे गेम जिन्होंने MSFT की गेमिंग शाखा में उनके करियर को आकार दिया-और वे जो दूर हो गए। स्पेंसर ने कुछ सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी के बारे में खुलकर बात की, जो उन्होंने "पास की", जिसमें बंगी की डेस्टिनी फ्रेंचाइजी और हारमोनिक्स की प्रतिष्ठित गिटार हीरो श्रृंखला शामिल है, उन्होंने कहा कि वे अपने करियर के "सबसे खराब" फैसलों में से एक मानते हैं।
स्पेंसर, जिन्होंने शुरुआत की थी Xbox पर जब बंगी माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा था, उसने डेस्टिनी के बारे में अपनी मिश्रित भावनाएँ साझा कीं। उन्होंने कहा, "डेस्टिनी के आसपास मेरे लिए बहुत सारी मिश्रित भावनाएं और कहानियां हैं।" "जाहिर तौर पर, जब मैंने Xbox पर शुरुआत की थी, तब बंगी माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा था, और हम जिस इमारत में रेडमंड में थे, उसमें मैं एलेक्स सेरोपियन, जेसन जोन्स के साथ एक मंजिल साझा करता था। मैंने बंगी के आसपास रहने से बहुत कुछ सीखा है।" स्टूडियो के साथ घनिष्ठ संबंधों के बावजूद, स्पेंसर ने स्वीकार किया कि डेस्टिनी ने पहले उसके साथ "वास्तव मेंक्लिक
" नहीं किया था, और ऐसा नहीं था गेम के पहले विस्तार, हाउस ऑफ़ वॉल्व्स तक, वह डेस्टिनी उसके साथ प्रतिध्वनित होती थी। जहां तक गिटार हीरो का सवाल है, स्पेंसर ने भी अपने शुरुआती संदेह को याद किया। जब हारमोनिक्स ने खेल को पिच किया, तो स्पेंसर को संदेह हुआ। उन्होंने स्वीकार किया, "मैं कुछ सबसे खराब चीजों से गुजरा हूं... जैसे, कुछ सबसे खराब गेम-चॉइस निर्णय लिए।" 🎜>
इन चूके हुए अवसरों के बावजूद, स्पेंसर ने कहा कि वह पछतावे पर ध्यान केंद्रित करने वालों में से नहीं हैं। उन्होंने कहा, "मैं पछतावा-प्रकार का व्यक्ति नहीं हूं।" "हो सकता है कि यह मेरी गलती हो, लेकिन मैं बहुत सारे गेम खेल चुका हूं। मैं पीछे मुड़कर देख सकता हूं - लेकिन नहीं, मैं आगे देखने की कोशिश करता हूं और उन चीजों के बारे में सकारात्मक रहता हूं जो हम कर रहे हैं।"
Xbox वास्तव में आगे की ओर देख रहा है, और भी बड़ी फ़्रैंचाइज़ी को अपने साथ लाने की योजना बना रहा है। ऐसा ही एक उदाहरण है ड्यून: अवेकनिंग जिसे फनकॉम द्वारा विकसित किया गया है, जो प्रतिष्ठित ड्यून फिल्म/उपन्यास फ़्रैंचाइज़ का एक एक्शन आरपीजी रूपांतरण है। गेम को PC और PS5 के साथ Xbox सीरीज S पर रिलीज़ किए जाने की उम्मीद है, हालाँकि ड्यून: अवेकनिंग की Xbox रिलीज़ ने डेवलपर के लिए चुनौतियाँ पेश की हैं।
फनकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारीस्कॉट जूनियर ने गेम्सकॉम 2024 में एक साक्षात्कार के दौरान इन चुनौतियों को संबोधित किया। "तो, यह उन कारणों में से एक है जिनके लिए हम हैं सबसे पहले पीसी पर आ रहा हूँ," जूनियर ने कहा। "Xbox पर रिलीज़ होने से पहले हमें बहुत सारे अनुकूलन करने होंगे। लेकिन हाँ, Xbox सीरीज S एक चुनौती है।" हालाँकि, जूनियर ने आश्वासन दिया कि गेम कम-स्पेक कंसोल पर भी सुचारू रूप से चलेगा। समाचार साइट वीजी247 को दिए एक बयान में, उन्होंने पुष्टि की कि ड्यून: अवेकनिंग अभी भी "वर्षों पुराने हार्डवेयर पर अच्छा प्रदर्शन करेगा। हम इसे करने में सक्षम होंगे!"एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग को कठिनाई का सामना करना पड़ता है एक्सबॉक्स रिलीज के साथ
संबंधित समाचार में, इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स के एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग को 19 सितंबर को अपनी योजनाबद्ध रिलीज से कुछ हफ्ते पहले ही एक्सबॉक्स पर देरी का सामना करना पड़ा है। स्टूडियो ने दावा किया कि गेम "सीरीज़ एस और एक्स दोनों के लिए व्यावहारिक रूप से तैयार" होने के बावजूद, माइक्रोसॉफ्ट ने उनके सबमिशन का जवाब नहीं दिया है। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने एक्सबॉक्स से संचार की कमी पर निराशा व्यक्त की, जिससे प्लेटफॉर्म पर गेम की रिलीज में बाधा उत्पन्न हुई है। परिणामस्वरूप, Enotria PlayStation 5 और PC पर लॉन्च होगा, जबकि Xbox संस्करण अभी भी प्रसारित हो रहा है।
"हम समझते हैं कि यह समाचार Xbox समुदाय के लिए कितना निराशाजनक है। दुर्भाग्य से, हमारे सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद और स्टूडियो ने पहले गेम की आधिकारिक वेबसाइट पर एक घोषणा में कहा था, "हमारी समर्पित टीम की कड़ी मेहनत के कारण, हमें उन चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिनके कारण एक्सबॉक्स प्लेटफॉर्म पर हमारी रिलीज में देरी हुई।" सीईओ जैकी ग्रीको ने हाल ही में एंटोरिया के विलंबित Xbox लॉन्च के संबंध में स्थिति को संबोधित किया। गेम के आधिकारिक डिस्कॉर्ड चैनल पर, ग्रीको ने लिखा: "आप एक्सबॉक्स से पूछ सकते हैं कि उन्होंने हमें दो महीने तक जवाब क्यों नहीं दिया," और कथित तौर पर कहा, "जाहिर तौर पर उन्हें एनोट्रिया की परवाह नहीं है और उन्हें आपकी परवाह नहीं है.. हमारे पास Xbox सीरीज X/S संस्करण तैयार है, लेकिन हम सबमिशन और रिलीज़ के साथ आगे नहीं बढ़ सकते, मैंने
पोर्टिंग के लिए बहुत पैसा खर्च किया और उन्होंने हमें अनदेखा करने का फैसला किया।'' ग्रीको ने कथित तौर पर इनसाइडर गेमिंग को बताया कि "एक मुद्दे के संबंध में Xbox से संचार की कमी के कारण गेम को स्थगित कर दिया गया है, जहां डेवलपर अपना स्टोर पेज नहीं खोल सकता है, और परिणामस्वरूप गेम को सबमिट नहीं कर सकता है। "हम वास्तव में गेम को रिलीज़ करना चाहते हैं Xbox ASAP," स्टूडियो ने ट्वीट किया, "लेकिन उनकी ओर से संचार की कमी के कारण यह वास्तव में एक कठिन काम है।"