這篇雙功能評論包括我對Steam Deck演示的動手體驗(通過早期訪問代碼)以及對Romancanced Saga 2的獨家訪談:七個遊戲製作人Shinichi Tatsuke的複仇(也背後是Mana的試驗翻拍)。 我們的對話涵蓋了各個方麵,包括遊戲的開發,從法力的試驗,可訪問性功能,潛在的未來端口(Xbox和Mobile)甚至咖啡偏好中學到的經驗教訓。通過視頻通話進行的訪談已被抄錄和編輯,以簡潔。
>>觸摸(ta):
>是什麼像重塑鍾表的標題,例如對法力的試驗,現在浪漫了傳奇2?
> shinichi tatsuke(ST): >
Mana的試驗和浪漫的傳奇係列均早於Square Enix合並,源自Squaresoft時代。 這些是傳奇的廣場冠軍,掌舵重製是一種巨大的榮譽。 這兩款遊戲最初發行了大約30年前,為改進提供了很大的機會。 浪漫的傳奇2及其獨特的係統仍然具有創新性。 即使經過三十年,它的獨特遊戲玩法也使其成為重製的令人信服的選擇。
ta:
原始的浪漫傳奇2眾所周知(我個人在10分鍾內就經曆了一場比賽!)。 重製提供了多種困難設置。您是如何平衡忠誠與原始的,並改善了可訪問性,尤其是對於首次與現代視覺效果遇到傳奇係列的新移民? >st:
saga係列的難度是眾所周知的,尤其是在其專用粉絲群中。 許多人認為這是傳奇體驗不可或缺的難度。 但是,這也為潛在玩家帶來了重大入境障礙。 許多人意識到該係列,但由於感知到的困難而沒有玩過。>為了解決這個問題,我們旨在迎合退伍軍人和新球員。 解決方案是一個新的難度係統:正常和休閑模式。 正常模式針對標準RPG播放器,而隨意模式則優先考慮敘事經驗。 我們的開發團隊包括核心的傳奇粉絲,確保了平衡的方法。 可以想象它像將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始的浪漫傳奇2是辣咖喱,隨意模式是蜂蜜,使其對新手更可口。 ta: >
saga係列不僅與難度有關。這也是關於了解遊戲機製的。 最初缺乏可見的信息,例如敵人的弱點和防禦統計數據。 這不一定很困難,但不公平。 對於翻拍,我們通過使弱點可見,創造了更公平,更愉快的體驗來解決這一問題。 我們調整了其他過於挑戰的方麵,以增強現代可訪問性。
>ta:浪漫的傳奇2:在蒸汽甲板上的複仇非常好。 考慮到您在各種平台(PS4,Switch,Mobile)上進行法力試驗的經驗,是否對Steam Deck進行了特定的優化?
是的
ta:>浪漫傳奇的開發過程多長時間:七個? st:>我不能提供具體細節,但是主要開發始於2021年底。
ta: 從《法力翻拍試驗》中的經驗教訓告訴了浪漫傳奇的發展:七個? >sT: Mana的試驗教會了我們的播放器偏愛重製。 例如,關於配樂,玩家通常更喜歡忠於原件的安排,但質量提高了,而不是利用現代技術。 我們還了解到,在浪漫的傳奇2:《七個複仇:七個複仇》中包含的特征包括原始曲目和重新排列的曲目之間的選擇。 從視覺上講,我們調整了角色比例和照明效果以適合傳奇美學,與更“可愛”的法力風格不同。 我們將學習的教訓與特定於這種翻拍的新方法結合在一起。 ta:> MANA的試驗最終在移動設備上發布。 是否有浪漫的傳奇計劃:移動或Xbox上的七個複仇? >st:>當前,這些平台尚無計劃。 >最後,您的咖啡偏好是什麼?>
我不喝咖啡;我不喜歡苦飲。 我也不喝啤酒。>
浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇
從視覺上講,翻拍超過了期望。 當我享受Mana翻拍的試驗時,Romanting Saga 2:《七個複仇》可能是優越的(可能是由於我對原始版本的更加喜歡)。 Steam Deck PC端口非常優化。 音頻和語言選項包括可選的配樂(原始或翻拍),英語或日本音頻以及各種圖形設置。 即使有最大的設置(中等陰影除外),我在蒸汽甲板OLED上以720p鎖定了90fps。 我最初演奏了英語聲音表演,但可以切換到日語進行完整的遊戲。 >我熱切期待完整的遊戲並探索控製台版本。 浪漫的傳奇2:《七人的複仇》是RPG粉絲的必備品。 希望這將鼓勵其他人探索Saga係列。 Square Enix,請給我們Saga Frontier 2 Next! 浪漫的傳奇2:10月24日發射的七次蒸汽,Nintendo Switch,PS5和PS4的複仇。 所有平台上都可以免費演示。 >收到預發行演示的蒸汽鑰匙使我充滿了興奮和憂慮。 展示的預告片看起來很棒,但是Steam Deck兼容性尚不確定。 值得慶幸的是,浪漫的傳奇2:《七個複仇》不僅在蒸汽甲板上也很棒,而且很好,以至於我重新考慮在PS5或Switch上播放它。>>
遊戲看起來和聽起來很棒。 翻拍逐漸引入了核心力學,提供了生活質量的改進,更平滑的戰鬥和新的音頻選項。 對於新移民來說,這是傳奇係列的熱情入口。 增強的視覺效果提高了可訪問性,但是核心浪漫的傳奇2體驗仍然完好無損。 即使在“原始”難度設置上,挑戰也很大。