Серия * Monster Hunter * известна своим разнообразным выбором оружия, и великий меч в * Monster Hunter Wilds * является ярким примером разрушительной силы. Это руководство даст вам знания, чтобы овладеть этим тяжелым нападающим.
Великий меч, как следует из названия, - это медленное, но невероятно мощное оружие. Единственный своевременный качание может нанести огромный ущерб, но овладение его нюансами имеет решающее значение. Будущие обновления еще больше улучшат его мощность и элементарные возможности.
Все великие движения меча
Командование | Двигаться | Описание |
---|---|---|
Треугольник/y | Накладная черта | Быстрая накладная атака. Это может быть прикован к заряженным атакам для расширенных комбо. |
Держа треугольник/y | Зарядка/заряженная черта | Мощная шлепающая атака, чья сила увеличивается со временем заряда. |
Держать треугольник/y + circle/b | Взяться | Восходящая черта, которая может прервать атаки монстров. Идеально срок действия во время атаки Monster Attack оглушает его, что позволяет последующую перекрестную черту (треугольник/Y). |
Круг/б | Широкая смена | Широкая черта. Цепно с помощью снаряжения (прыжок с широкой чертой) и сильной заряженной чертой (сильная широкая черта). |
Треугольник/y + Circle/b | Восходящая черта | Атакует высокие площадки на монстров. |
Держать треугольник/y + circle/b | Смещение поднимающегося слэша | Временная контратака, которая оглушает монстров на успешном хите. Продолжайте с поперечной чертой (треугольник/Y). |
R2/RT | Сторожить | Блоки атаки, используя лезвие великого меча. Направление охраны можно настроить с помощью режима фокусировки. |
R2/rt + треугольник/y | Пинать | Удар исполнялся во время охраны. |
L2/LT + R1/RB | Focus Slash/Perforate | Главная атака высокоэффективна против раненых областей. Удар слабых очков доставляет несколько ударов и огромный ущерб. Выпустите R1/RB, чтобы закончить атаку рано. |
Освоение великих мечей комбо
Эффективный великий меча борьбы зависит от освоения своих комбо. Каждый может значительно повлиять на здоровье монстра.
Настоящая заряженная комбинация слэша
Выполнено нажатием треугольника/Y три раза. Это начинается с накладного удара, за которой следует сильная заряженная черта, кульминацией которой является настоящая заряженная черта. Зарядка каждая черта (удерживая кнопку) увеличивает повреждение, обозначенное белыми, желтыми и красными вспышками. Уда «Слабая точка» с истинной заряженной чертой запускает более мощную истинную заряженную черту (власть). Шорт, который включает в себя уклонение после первого удара и немедленно заняться (треугольник/y), чтобы пропустить верхнюю черту и переход непосредственно к сильной заряженной черниле, повышая эффективность.
Комбо, выпадающий вперед
Эта трех ударов комбинация (Circle/B x3) состоит из широкой черты, снасти и прыжковой срыва. Идеально подходит для покрытия земли и атаки в труднодоступных областях, особенно в сочетании с режимом фокусировки.
Стационарная комбо
Лучше всего используется против парализованных монстров, эта четырех ударов (широкая черта и восходящая черта повторяется дважды), обеспечивает быстрое, устойчивое давление, хотя его выходной сигнал ниже, чем другие комбо.
Защита и контратаки
Offset Rising Slash (счетчик)
В то время как полезная атака против более высоких врагов, компенсация поднимающегося чернила отличается как счетчик. Удерживая треугольник/y + circle/b и выпуская, как и монстры, оглушает его, позволяя последующему перекрестному удару (треугольник/Y). Освоение времени является ключом к тому, чтобы избежать ущерба.
Охрана
Удерживая R2/RT Guards против атак, сокращение ущерба, но потребление выносливости. Идеальные охранники, достигнутые идеальным временем блока, отрицают все повреждения и могут вызвать столкновение мощности, требуя отмельчения круга пюре/B, чтобы сбить монстра.
Это всеобъемлющее руководство обеспечивает основу для освоения великого меча в *Monster Hunter Wilds *. Чтобы узнать больше об игровых пониманиях, исследуйте Escapist.
* Monster Hunter Wilds* теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.