Путь изгнания 2: Комплексное руководство по подъему к власти квест
Путь сложной системы господства Exile 2 имеет решающее значение для прогрессирования символов. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая стратегии для преодоления его проблем.
Начало восхождения на квест Power
Как только вы разблокируете караван Ардуры в акте 2, исследуйте доступные узлы местоположения. Перед посещением «прохода предателя» поговорите с Заркой. Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы в рамках прохода предателя рандомизировано из -за процедурной генерации карт, но она обычно встречается в конце. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадайте три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее слабость к холодному повреждению для оптимальных результатов.
Вот разрушение атак и контр-стратегий Балбалы:
- Атака снесения: Основная атака легко блокируется или увернулась. Сохраните свой энергетический щит для более опасных атак. Может нанести сжигание или яд.
- Атака бросания: Версия атаки Slash; уклоняться или блокировать. Каждый удар кинжала строит яд.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE через 1,5 секунды. Не может быть заблокирован, но может быть уверена. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклониться, чтобы избежать повреждения. Голосовой сигнал: "atul!"
- Призвание теневого клона: Балбала бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Зайдите через это быстро, чтобы предотвратить нерест клона Балбалы. Телепорт и атака удара следует, если вы наступите на AOE.
- Teleport Slam: После вызова клона, телепортации Балбалы и крики "десятину!", Создание огненного аоэ. Уклониться.
- Призывает яд туман/исчезает: Балбала исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» Или «туман Суламита!») И вызывает ядовитый туман. Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" После того, как его найдены, за которым следует AOE Slam.
- Взрывное лезвие дождь: бросает взрывчатые кинжалы в коническом рисунке против часовой стрелки. Уклоняться в противоположном направлении.
- Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите приоритеты в устранении клона.
Победив балбала дает балбалу барию. Дайте его Зарке, чтобы раскрыть испытания сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Поездка на испытания узла Сехемса из Каравана Ардуры. В первый раз вам нужно будет командовать движением каравана. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала объяснит испытание.
Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами: временные задачи, ловушки и редкие враги. Перед входом используйте реликвию, чтобы получить благо.
Ключевая механика:
- Честь: Ресурсная планка истощается повреждением. Достижение 0 честь терпит неудачу в суде.
- Священная вода: заработана путем убийства врагов; используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
- Ключи: Заработано с оставшейся священной водой в конце; используется для открытия сундуков.
Энергетический щит не влияет на честь. Энергетические сборки выгодны.
Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Типы испытаний включают:
- Испытание чаши: Победить двух боссов.
- Исследование побега (временное): Окружите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
- Испытание рубашки: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание (время): Выживать вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: Найдите и убейте призывателей и их вызванные звери.
- Испытание босса: лицо Rattlecage (уровень 1), Terracota Sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3) или Zarokh (уровень 4).
баланс и проклятия, чтобы сохранить честь. Rattlecage особенно сложный; Распределите приоритет пожарной сопротивления.
Заполнение подъема к питание
Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
Жестокая сложность:
Чтобы получить дополнительные точки господства в жестокой сложности, завершить следующее (из -за текущей ошибки):- Начните квест с Zarka.
- Победить Балбалу в жестоком обращении, получая бари, указывающую на «количество испытаний 2».
- вернуться к нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя Barya.
- Завершите два испытания последовательно, чтобы заработать 2 дополнительных пункта господства.
Только первая нормальная и жестокая сложность запускает точки господства гранта (2 каждый). Вам также необходимо завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8). Помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки делают. Hourglass