亡命の道2:上昇するパワークエストの包括的なガイド
亡命2の複雑な昇順システムの経路は、キャラクターの進行に不可欠です。 最初の優位性を解き放つには、第2幕で上昇するパワークエストを完了する必要があります。このガイドでは、この課題を克服するための戦略を含むこのクエストを開始および完了する方法を詳しく説明しています。
上昇を開始するパワークエスト第2幕のArdura Caravanのロックを解除したら、利用可能な位置ノードを探索します。 「裏切り者の通路」を訪れる前に、ザルカと話してください。彼女はあなたを閉じ込められたジンのバルバラに導き、力を得ます。
裏切り者の通過内のバルバラの位置は、手続き上のマップ生成のために無作為化されていますが、彼女は一般的に終わり近くに発見されています。彼女の刑務所に通じる古代の封印のドアを見つけます。 3つのシールをdefuseして、出会いを引き起こします。
裏切り者バルバラを倒す
バルバラは火災の損傷に抵抗し、毒と点火とともに物理的、混乱、火災の損傷を与えます。 最適な結果のために彼女の弱さを冷たいダメージに活用します。
バルバラの攻撃とカウンター戦略の内訳は次のとおりです。
- スラッシュ攻撃:
- 基本的な攻撃は簡単にブロックまたは避けられます。 より危険な攻撃のためにエネルギーシールドを保存してください。 燃焼や毒を与える可能性があります。 スロー攻撃:
- スラッシュ攻撃のレンジバージョン。ドッジまたはブロック。各短剣のヒットは毒を構築します。 旋回ダッシュ攻撃:
- 1.5秒後にAOE爆発を伴う高速ランジ。 ブロックすることはできませんが、かわすことはできます。 ボイスキュー:「私に顔を!」または「ナカイ!」 テレポートダガー攻撃:
- Balbalaはテレポートとスローを投げてAOEを作成します。ダメージを避けるために回避します。音声キュー:「アトゥル!」 召喚シャドウクローン:
- バルバラはバリヤ(コイン)を投げ、黄色のAOEを作成します。 バルバラのクローンが産卵するのを防ぐために、それをすばやく踏み越えます。 AOEを踏むとテレポートとスラムの攻撃が続きます。 テレポートスラム:
- クローンを召喚した後、バルバラはテレポートと「十分のtithe!」を叫び、燃えるようなaoeを作成します。それをかわす。 毒霧/消滅:
- バルバラは消えます(声の手がかり:「ジャラのビジョン!」または「スラミスのミスト!」)、召喚します。チャネリングをキャンセルするために彼女を見つけて攻撃します。 彼女は「怒りの砂!」と叫ぶでしょう。または「ダラカサ!」発見されると、AOEスラムが続きます。 爆発的な刃の雨:
- 爆発性の短剣を反時計回りの円錐パターンに投げます。反対方向に回避します。 ブレードストーム:
- シャドウクローンがすぐに排除されない場合、バルバラは有害なブレードストームを召喚します。 クローンを排除する優先順位付け。 バルバラを倒すと、バルバラのバリヤが得られます。 ザルカに渡してセケマの試練を明らかにします。
sekhemas
の試験を完了しますArdura CaravanからのSekhemasノードの試験に旅行します。 初めて、キャラバンの動きを指揮する必要があります。 ウェイポイントのロックを解除し、バルバラが裁判を説明する祭壇に近づきます。
試験は、さまざまな課題を抱えた手続き的に生成されたダンジョンです。タイミングの課題、トラップ、希少な敵です。 入る前に、遺物を使用して恩恵を受け取ります。キーメカニクス:
- 名誉:ダメージによって枯渇したリソースバー。 0の名誉に到達すると、裁判に失敗します。
- 神聖な水:敵を殺すことで稼いだ。ブーン、キーを購入し、名誉を回復するために使用されます キー: 最後に残りの神聖な水で稼いだ。チェストを開くために使用されます。
- エネルギーシールドの排水溝は名誉に影響しません。 エネルギーシールドビルドは有利です 各試行セクションには、ブーンと呪いがあります。 トライアルタイプには以下が含まれます
2人のボスを倒します。
- エスケープトライアル(タイミング):時間がなくなる前に死のクリスタルを和らげる。
- Gauntlet Trial:
- 敵の波が終わるまで敵の波に耐えます。 儀式裁判:
- 召喚士とその召喚された獣を見つけて殺します。
Boss Trial:
- 名誉を維持するための恩恵と呪いのバランス。 ラトルケージは特に困難です。耐火性に優先順位を付けます。 パワーへの上昇を完了します
- ラトルケージを倒すと、最終的な祭壇が最初の優位性を選択します。 この選択は永続的です。
残酷な困難:
Zarkaでクエストを開始します
残酷でバルバラを倒し、「試験の数」を示すバリヤを手に入れました。通常の難易度に戻り、バリヤを使用して試行にアクセスします。 2つの追加の優位性を獲得するために、2つの試行を連続して完了します。
最初の通常と残酷な難易度のみがGrant Ascendancy Points(それぞれ2)を実行します。 また、残りの4ポイント(合計8)について、第3幕(正常および残酷)のカオスの試験を完了する必要があります。 覚えておいてください、0の名誉に到達すると裁判に失敗しますが、最初の試みはバリヤを消費しません。 その後の試みはそうします。