Баллистический режим Fortnite: конкурент CS2? Глубокое погружение
Недавний выход Fortnite на тактические шутеры от первого лица с помощью Ballistic вызвал бурную дискуссию в сообществе Counter-Strike. Этот режим обезвреживания бомбы 5 на 5 вызвал опасения по поводу его потенциала разрушить устоявшийся рынок, на котором доминируют CS2, Valorant и Rainbow Six Siege. Давайте разберемся, обоснованы ли эти опасения.
Содержание
- Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
- Что такое Fortnite Ballistic?
- Ошибки и текущее состояние Ballistic
- Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
- Мотивация Epic Games
Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
Изображение: ensigame.com
Короткий ответ — нет. Хотя Rainbow Six Siege и Valorant являются прямыми конкурентами CS2, даже мобильные альтернативы, такие как Standoff 2, представляют большую угрозу. Ballistic, несмотря на заимствование базовой игровой механики, значительно отстает.
Что такое Fortnite Ballistic?
Изображение: ensigame.com
Баллистика в большей степени опирается на дизайн Valorant, чем на CS2. Единственная доступная карта сильно напоминает игру Riot Games, включая ограничения на передвижение перед раундом. Матчи проходят в быстром темпе, с целью победы в семи раундах, что приводит к примерно 15-минутным сессиям. Сами раунды рассчитаны на 1:45 с продолжительной 25-секундной фазой покупки.
Изображение: ensigame.com
Внутриигровая экономика, хоть и присутствует, но кажется недостаточно развитой. Выпадение оружия для товарищей по команде отсутствует, а система наград за раунды не оказывает существенного влияния на экономические стратегии. Даже после проигрыша раунда у игроков обычно достаточно средств для приобретения высокоуровневого оружия.
Изображение: ensigame.com
Движение и прицеливание сохраняют характерную для Fortnite плавность, хотя и с видом от первого лица. Это означает обширный паркур, неограниченное скольжение и исключительную скорость, превосходящую даже Call of Duty. Бешеный темп подрывает эффективность тактического планирования и использования гранат. Заметная ошибка позволяет игрокам легко уничтожать скрытых врагов с помощью дыма, подчеркивая незавершенность игры.
Ошибки и текущее состояние Ballistic
Выпущенная в раннем доступе игра Ballistic имеет несколько недостатков. Первоначальные проблемы с подключением часто приводили к нехватке игроков (3 на 3 вместо 5 на 5), хотя ситуация улучшилась. Однако ошибки сохраняются, включая вышеупомянутый сбой прицеливания, связанный с дымом.
Изображение: ensigame.com
Проблемы с масштабированием прицела и неустойчивым движением приводят к неудобным моделям просмотра. Нестабильная анимация, такая как чрезмерное растяжение конечностей, еще больше ухудшает общее впечатление. Хотя обещаны будущие дополнения к картам и оружию, основной игровой процесс остается фундаментально ошибочным. Слабая экономика и неэффективные тактические элементы в сочетании с упором на движение и эмоции сдерживают его потенциал как серьезного тактического шутера.
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Включение рейтингового режима в Ballistic может кому-то понравиться, но присущая игре казуальная природа ограничивает ее конкурентную жизнеспособность. Вряд ли это привлечет хардкорных игроков CS2 или Valorant.
Изображение: ensigame.com
Киберспортивная сцена для Ballistic кажется невероятной. Прошлые разногласия вокруг подхода Epic Games к киберспорту в Fortnite, особенно в отношении ограничений на оборудование, предполагают отсутствие приверженности конкурентной экосистеме. Без сильной киберспортивной сцены хардкорные игроки, скорее всего, останутся незаинтересованными.
Мотивация Epic Games
Изображение: ensigame.com
Вероятная цель Epic Games — Roblox, стремящаяся удержать более молодую аудиторию. Добавление разнообразного режима, такого как Ballistic, повышает вовлеченность игроков и снижает вероятность перехода игроков на конкурирующие платформы. Однако для опытных любителей тактических шутеров Ballistic вряд ли станет доминирующей силой и уж точно не представляет серьёзной угрозы для CS2.
Основное изображение: ensigame.com