Se você está ansioso para acumular Groschen no início do *Kingdom: Deliverance 2 *, se envolver em jogos de dados é uma jogada inteligente. Com um pouco de esforço, você pode garantir uma vitória garantida coletando todos os seis dados de São Antíoco. Veja como você pode obtê -los e aproveitá -los para sua vantagem.
Reino vem: Deliverance 2 Locais de dados de São Antíoco
Em *Kingdom Come: Deliverance 2 *, os dados de São Antíoco podem ser saqueados de bandidos e inimigos aleatórios que você encontra em sua jornada. À medida que você avança naturalmente no jogo, é provável que você colete todos os seis dados ao longo do tempo. No entanto, se você estiver interessado em adquiri -los mais cedo, há um método confiável para fazê -lo.
Vá para Troskowitz e visite a pousada. Procure o NPC de mão contratado na tabela de dados. Você não poderá empatar nele durante o dia, mas se você esperar até a noite, poderá entrar na estalagem, onde ele estará dormindo ao lado do estalajadeiro Betty.
Salve seu jogo antes de tentar fazer um coletor para obter um dado de um São Antíoco. Depois de adquirir um dado com sucesso, espere cerca de três dias do jogo e depois volte para a pousada à noite para roubá-lo novamente. Repita esse processo até ter todos os seis dados. Lembre -se, você precisará de um bloqueio para invadir a pousada à noite, pois ela será trancada.
Como usar o dado de São Antíoco
O dado de São Antíoco é um dado carregado que consistentemente rola três. Embora isso possa parecer assombroso no começo, ter seis desses dados cria uma vantagem formidável. Ao rolar seis três a cada turno, você acumulará pontos muito mais rápido que seus oponentes, garantindo vitórias rápidas nos jogos de dados.
Combine esses dados com os emblemas apropriados e você logo se encontrará nadando em Groschen.
Essa é a estratégia de reunir todos os seis dados de São Antíoco em *Reino Venha: Deliverance 2 *. Para obter mais dicas e insights sobre o jogo, incluindo opções de romance e opções cruciais, como tapume com semese ou hashek, não deixe de conferir o escapista.