Em *declarado *, uma das decisões mais antigas e mais impactantes que você enfrentará é dar a Sargamis a lasca de Eothas. Essa escolha leva a resultados significativamente diferentes, variando de um final ruim a um pouco positivo. Este guia o levará pelas conseqüências de sua decisão sobre a lasca de Eothas.
O que acontece se você não der a lasca de Eothas a Sargamis em declarado?
Quando você escolhe reter a lasca de Eothas de Sargamis, a conversa aumenta rapidamente, sugerindo consequências terríveis. Fiel à Sua Palavra, Sargamis o envolve em combate, transformando -se em um formidável chefe opcional com uma grande barra de saúde. Esse encontro no início do jogo é um desafio, pois Sargamis não apenas luta diretamente com você, mas também convoca duas criaturas espirituais para ajudá-lo, embora elas visam principalmente Kai.
Sargamis emprega ataques rápidos com a espada, permitindo que ele feche distâncias rapidamente. No entanto, ele é suscetível ao congelamento, tornando os feitiços de gelo uma escolha estratégica para diminuir a velocidade. Ao derrotar Sargamis, você é recompensado com a última luz da maça do dia, uma arma única que restaura três por cento da sua saúde ao derrotar um inimigo e adiciona um bônus de 10 % aos danos causados por incêndio aos seus ataques.
O que acontece se você der a lasca de Eothas a Sargamis em declarado?
Se você decidir dar a lasca de Eothas a Sargamis, você enfrenta algumas opções subsequentes. Inicialmente, você pode convencê -lo a entrar na estátua, o que resulta em sua morte e concede a você a última luz da maça do dia. Como alternativa, você pode se oferecer à estátua, levando a dois resultados possíveis:
- Fique no círculo, conforme instruído por Sargamis e espere que ele ative a máquina. Essa escolha resulta na morte de seu personagem, mas você ganha a conquista "Get na estátua, enviado". Recarregar o jogo o levará de volta ao ponto antes de entrar no círculo.
- Deixe o círculo quando Sargamis disser para você ficar parado, levando -o a atacá -lo em uma raiva.
Como terminar o DawnTreader sem matar Sargamis em declarado
O resultado mais favorável envolve convencer os sargamis de que seu plano não terá sucesso, o que requer um estatística intelecto de 4 ou superior. Se você precisar ajustar suas estatísticas, consulte o nosso * Avowed * ResPec Guide. Coloque a lasca na estátua antes de falar com Sargamis, ative a máquina e depois discuta a tentativa fracassada com ele. Convencer -o de que seu plano está fadado a falhar, levando -o a abandoná -lo.
Para iniciar esse caminho, considere selecionar os antecedentes do Tribunal Augur ou Arcane Scholar, embora outros antecedentes possam oferecer opções semelhantes. Guie Sargamis para entender que Eothas se foi, mas evite a opção de intelecto sobre a transferência de alma ao vivo. Depois que Sargamis sair, decida se deve permitir que a voz use a estátua ou a destrua. Em seguida, localize Sargamis em seus aposentos para uma conversa final, completando esse segmento da missão DawnTreader com mais experiência do que se você tivesse lutado ou lhe desse a lasca.
Este guia deve ajudá -lo a navegar na decisão sobre a lasca de Eothas em *declarado *. Para aqueles que estão novos no jogo, nosso guia para iniciantes * declarado * oferece dicas adicionais para aprimorar sua experiência de jogabilidade.
*Atualmente está disponível agora no PC e Xbox.*