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Sony Tradutor de linguagem de sinais no jogo de patentes

Autor : Eleanor Atualizar:Nov 16,2024

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

A Sony registrou uma patente que visa fornecer acessibilidade adicional para jogadores surdos. A patente da Sony ilustra como certas linguagens de sinais podem ser traduzidas para outras no jogo.

Sony patenteia tradutor de ASL para JSL para videogames proposto para usar dispositivos VR e trabalhar em jogos na nuvem

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

A Sony registrou uma patente que adiciona um tradutor de linguagem de sinais em tempo real aos videogames. A patente, intitulada "TRADUÇÃO DE LÍNGUA DE SINAIS EM UM AMBIENTE VIRTUAL", ilustra uma tecnologia em que a Língua de Sinais Americana (ASL) pode ser comunicada a um usuário de língua japonesa usando a Língua de Sinais Japonesa (JSL).

A Sony disse que pretende implementar um sistema que possa ajudar jogadores surdos por meio de traduções em tempo real de línguas de sinais durante conversas no jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que indicadores virtuais ou avatares exibidos na tela comunicassem a linguagem de sinais em tempo real. O sistema traduzirá inicialmente os gestos de sinais de um idioma em texto, depois converterá o texto para outro idioma especificado e, finalmente, traduzirá os dados recebidos nos gestos de sinais do outro idioma.

"Implementações da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, inglês)", descreveu a Sony na patente. "Como as línguas de sinais variam dependendo das origens geográficas, a linguagem de sinais não é universal. Isso proporciona a necessidade de capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, compreender a língua nativa e gerar uma nova linguagem de sinais como saída para outro usuário em sua língua de sinais nativa ."

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Uma forma de implementar este sistema, como ilustrado pela Sony, seria com a ajuda de um dispositivo do tipo VR ou head-mounted exibição (HMD). “Em algumas implementações, o HMD se conecta por meio de uma conexão com ou sem fio a um dispositivo do usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação”, detalhou a Sony. “Em algumas implementações, o dispositivo do usuário renderiza gráficos para exibição através do HMD que fornece visualização imersiva do ambiente virtual para o usuário”.

A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário pudesse se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário por meio de uma rede com um servidor de jogos. “Em algumas implementações, o servidor do jogo executa uma sessão compartilhada de um videogame, mantendo o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e com a qual os dispositivos do usuário são sincronizados em relação ao estado do ambiente virtual ."

Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir uns com os outros no mesmo ambiente virtual, aka jogo, por meio de uma rede ou servidor compartilhado. A Sony disse ainda que em algumas implementações do sistema, o servidor de jogos pode fazer parte de um sistema de jogos em nuvem, que “renderiza e transmite vídeo” entre cada dispositivo do usuário.

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