스위치 콘솔과 게임 판매가 투영에 미치지 못함에 따라 닌텐도의 하드웨어 판매 예측이 다시 하락했습니다.
회계 연도의 첫 9 개월 동안 Nintendo의 전용 비디오 게임 콘솔 비즈니스는 전년 대비 31.7%의 매출 감소를 보았으며 895.5 억 엔 (약 57 억 달러)에 도달했습니다. 이 하락은 Nintendo Switch와 소프트웨어의 판매 감소에서 비롯됩니다.
모바일 및 IP 관련 소득은 또한 상당한 침체를 경험하여 전년 대비 33.9% 감소한 497 억 엔 (약 3 억 3 천만 달러)으로 감소했습니다. 이것은 주로 슈퍼 마리오 브라더스 영화 *의 예외적으로 성공적인 2023 릴리스와 도전적인 비교에 기인합니다.
결과적으로 총 이익은 전년 대비 27.3% 감소한 5,55 억 5 천만 엔 (약 36 억 달러)이 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도의 재무 예측을 다시 낮추어 두 번째 연속 하락 수정을 기록했습니다. 이 회사는 이전에 예상 된 것보다 Nintendo Switch 하드웨어 판매량이 낮을 것으로 예상하여 예측을 150 만 대 1,100 만, 소프트웨어 판매는 1,500 만대로 줄어 듭니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되지만 크기는 Nintendo의 초기 예측을 능가합니다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어 놀라운 성공을 거두었습니다. 베스트셀러 콘솔로 PlayStation 2 (1 억 6 천만 대가 판매)를 추월하는 동안 Nintendo DS (1 억 5 천 5 백만 대)는 도달 할 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 8 년째를 고려할 때 안정적"으로 특징 지었다.
전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 30.6% 감소한 9.54 백만 단위로 감소했습니다. 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소한 1 억 2,980 만대로 감소했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership은 140 만 대에 도달했습니다.
- Super Mario Party Jamboree는 상당한 성공으로 두드러집니다. 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일 릴리스 후) 내에 판매는 이전 Mario Party * 타이틀을 스위치에서 능가했습니다.
결정적으로, Nintendo의 다가오는 Switch 2 런칭의 경우, Active Player는 2024 년에 1 억 2 천 5 백만 명의 활성 사용자와 함께 사상 최고치에 달합니다. 이는 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다.
Nintendo는 전년 대비 스위치 단위 판매 감소를 인정했지만 몇 주 동안의 휴가 판매가 전년도의 연도를 초과했다고 지적하면서 지속적인 항소를 강조했습니다.