분명히하자 : Monster Hunter Wilds 에는 단일 "최고의"무기가 없습니다. 보편적으로 압도적 인 옵션을 찾는 것을 잊어 버리십시오. 이상적인 무기는 * 당신이 즐기고 탁월한 무기입니다. 일관된 히트, 성공적인 사냥 및 재미있는 게임 플레이가 진정한 성공 척도입니다. 빌드 최적화 (갑옷, 장식 및 특정 몬스터에 맞게 조정 된 무기 선택)는 성능에 크게 영향을 미치지 만 일부 무기 유형은 더 빠른 사냥 시간에 지속적으로 기여합니다.
이 계층 목록, IGN 커뮤니티 순위, 온라인 피드백, 개인 경험, 숙달 난이도 및 스피드 런 데이터의 조화는 종종 탁월한 무기를 강조합니다. 이것은 주관적이며 사냥 시간은 기술과 구축에 크게 의존합니다.
몬스터 헌터 와일드 무기 계층 목록
몬스터 헌터 와일드 최고의 무기 계층 목록
다음 무기는 눈에 띄지 만 모든 무기는 실행 가능합니다. 그들의 강점은 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
S-Tier : 탁월한 손상 출력 및 상대적 숙달 용이성. Gunlance는 기술적으로 요구하지만 상당한 보상을 제공합니다.
검과 방패
큰 검
긴 검
총기
절하다
A-Tier : 숙련 된 플레이와 잠재적으로 S 계층. 이 무기는 더 정밀도를 요구하고 용서할 수 있습니다. 사냥 경적은 협동적인 사냥에서 빛납니다.
곤충 Glaive
충전 블레이드
듀얼 블레이드
사냥 경적
무거운 보우건
스위치 도끼
B-TIER : 가능하지만이 무기는 S 및 A- 계층 옵션의 성능에 맞게보다 세련된 빌드와 전문 지식이 필요할 수 있습니다. 그러나 그들은 비효율적이지 않습니다.
창
망치
가벼운 bowgun
왜 세 계층 만? 언급 한 바와 같이, 확실히 "최고의"무기는 없습니다. 무기 효과는 몬스터와 헌터 기술에 따라 크게 다릅니다. 계층 목록이 무기 선택을 제한하지 않도록하십시오. B- 계층 무기조차도 매우 효과적입니다.
최고의 몬스터 헌터 와일드 무기가 설명되었습니다
검과 방패
검과 방패는 지속적으로 기대를 저조합니다. 초보자에게는 접근 할 수 있지만, 다목적 성과 손상 가능성은 종종 과소 평가됩니다. 공격 중에 높은 이동성은 지키 기능 및 반격을 처벌하는 지속적인 몬스터 참여를 허용합니다. 완벽한 가드는 매우 쉽게 쉽고 강력한 카운터 슬래시와 공격 가드 버프를 가능하게합니다. 또한, 피복없이 품목 사용이 가능하여 팀에 대한 중요한 지원을 제공합니다. 다양한 전투 스타일을 다루는 적응성은 강력한 경쟁자입니다. 유일한 중요한 단점은 오프셋 공격이 없다는 것입니다.
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큰 검
개발자가 가장 좋아하는 Great Sword는 디자인 철학을 선보입니다. 전력 충돌 및 오프셋 공격으로 탁월하여 전형적인 몬스터 헌터 만족도를 제공합니다. 검과 방패보다 느리고 덜 용서하지만 포커스 모드는 정밀도를 향상시킵니다. 최대의 단일 히트 피해를 위해 Great Sword는 탁월한 선택이며, 진정한 충전 된 슬래시 공격이 특히 보상됩니다.
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긴 검
Long Sword의 인기는 속도, 접근성 및 만족스러운 게임 플레이에서 비롯됩니다. 완벽한 불타는 반격 인 Foresight 슬래시는 최대의 손상을 위해 Spirit Gauge를 효율적으로 구축합니다. 도달 범위는 꼬리 절단을 용이하게합니다. 스피릿 게이지 관리가 중요하지만 결과적인 손상 출력은 상당합니다.
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총기
개인적으로 익숙하지는 않지만 커뮤니티 피드백과 Speedrun 데이터는 Gunlance의 효과를 강조합니다. 숙달 곡선은 가파르지만 방어 능력 (완벽한 경비원)과 공격력 (Wyvern 's Fire, Wyrmstake Full Blast)이 상당합니다.
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절하다
사소한 초점 파업 Nerf에도 불구하고 활은 강한 경쟁자로 남아 있습니다. Tracer Ammo는 히트와 치명적인 히트를 보장하는 반면 무제한 코팅은 손상 가능성을 향상시킵니다. 분별력있는 닷지를 마스터하면 체력이 보충되어 거의 불쾌한 공격이 가능합니다. 이동성, 힘 및 시각적 매력은 설득력있는 선택입니다.
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궁극적으로 무기 숙련도는 계층 목록을 능가합니다. 숙련 된 Light Bowgun 사용자는 진정한 충전 된 슬래시 및 오프셋 공격으로 어려움을 겪고있는 Great Sword 사용자를 능가합니다. 모든 무기를 마스터하는 데는 시간과 연습이 필요합니다.
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