Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 Square Enix에서는 무엇이 잘못되었는지 파악하기 위해 팬 설문조사를 실시하고 있습니다. 설문 조사에서는 게임의 다양한 측면을 조사하고 플레이어에게 게임의 가치와 경험이 향후 게임에 대한 관심에 영향을 미치는지 여부를 묻습니다. 수집된 피드백은 향후 라이프 이즈 스트레인지 타이틀
의 방향성을 결정하는 데 도움이 될 것입니다.Max Caulfield의 이야기를 잇는 Life is Strange: Double Exposure의 2024년 10월 개봉은 처음에는 약속을 지켰습니다. 그러나 Max의 복귀는 성공으로 이어지지 않았습니다. 이 게임은 메타크리틱(비평가)에서 73점, PS5 버전에서 4.2(사용자)를 기록하며 엇갈린 평가를 받았습니다. 많은 사람들이 이러한 실망스러운 반응에 기여한 요인으로 중요한 스토리 선택을 꼽습니다.
개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월 정리해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. Square Enix는 Double Exposure의 단점을 배우기 위해 에 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. Life is Strange 팬 여러분. 이 설문조사에서는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능과 같은 중요한 영역과 플레이어가 게임이 구매 가격만큼 가치가 있다고 생각하는지, 자신의 경험이 향후 게임에 대한 기대에 영향을 미쳤는지 여부를 다룹니다.
Square Enix는 Life is Strange: Double Exposure의 저조한 실적
에 대한 답을 찾습니다.Square Enix는 Double Exposure에 대해 더욱 긍정적인 반응을 보일 것으로 예상했기 때문에 설문조사 결과는 게임의 약점을 파악하는 데 매우 중요했습니다. Deck Nine의 전작인 Life is Strange: True Colors는 서사와 감성적 깊이로 호평을 받았으며, 주인공 알렉스 첸은 이중 노출의 방식으로 플레이어들에게 반향을 일으켰습니다. 캐릭터는 그렇지 않았습니다.
Life is Strange: Double Exposure는 향후 출품작에 대한 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix의 커뮤니티 피드백은 향후 게임에 큰 영향을 미칠 것입니다. 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형은 여전히 논의 대상이며, 향후 게임이 플레이어 선호도에 어느 정도 적응할지는 두고 볼 일입니다.