まとめ
- Rocksteady Studiosは、自殺分隊のパフォーマンスの低下に続いてさらにレイオフに直面しました:Kill the Justice League 。
- ゲームの売り上げの低下により、9月にQAスタッフが50%削減されました。
- 最近のレイオフは、ゲームの最終更新に先立ち、RockSteadyのプログラミングとアートチームに影響を与えました。
有名なバットマン:アーカムシリーズで有名なRocksteady Studiosは、別のレイオフの波を経験しました。 2024年は、混合レセプションとその後のバットマン:アーカムのスピンオフ、自殺分隊:キル・ザ・ジャスティス・リーグのための分裂的な発売後のDLCに続いて挑戦的であることが証明されました。ゲームのストーリーラインを締めくくるために1月に最終更新をリリースした後、RockSteadyはさらなるコンテンツの追加の終わりを発表しました。
Suicide Squad:Kill The Justice Leagueは、 RockSteadyと親会社のWB Gamesの両方で費用がかかり、ワーナーブラザーズが2月の販売期待に達しなかったと報告しました。これにより、9月にRockSteadyのQA部門内で大きなレイオフが発生し、その規模が約半分(33人から15人の従業員)を削減しました。
Eurogamerは最近、2024年の終わりにRockSteadyでのさらなる雇用削減を報告しました。これらは、プログラミングチームとアートチームのメンバーだけでなく、追加のQAスタッフに影響を与えました。数人の匿名の従業員は、将来の仕事の見通しについての懸念を挙げて、ユーロガマーへの解雇を確認しました。ワーナーブラザーズは、これらのレイオフについて沈黙しており、9月のカットに対する反応を反映しています。
RockSteadyは、より多くの自殺分隊の従業員を追い払っています
RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueのアンダーパフォーマンスからの放射性降下物を体験するだけではありません。 Batman:Arkham Origins and Gotham Knightsの背後にあるスタジオであるWB Games Montrealも12月にレイオフを発表しました。これは、主にRocksteadyの自殺分隊の発売後のDLC開発をサポートした品質保証スタッフに影響を与えました。
12月10日にリリースされた最終DLCは、4番目のプレイ可能なキャラクターとしてデスストロークを導入しました。 RockSteadyは今月後半に最終更新をリリースしますが、スタジオの将来の計画は不明のままです。自殺分隊のパフォーマンス:キル・ザ・ジャスティス・リーグは、ロックステーディーのそれ以外の場合は、絶賛されたDCベースのゲームの印象的な記録に影を落とし、タイトルの闘争の重要な影響を強調しています。