Twitch Streamer Pointcrowは驚くべき偉業を達成しました:フレアロンを使用して発射されたPokémonで残忍な「Kaizo Ironmon」チャレンジを征服します。この記事は、この印象的な成果を掘り下げ、挑戦の厳しい性質を説明しています。
Pokémonで数え切れないほどリセットされた後、ストリーマーは勝利しました
「Kaizo Ironmon」チャレンジを征服します
ポイントクロウは、15か月間に驚異的な3,978リセットの後、非常に困難なポケモンファイヤープレイスルーを完成させました。 「Kaizo Ironmon」チャレンジは、Nuzlocke形式の境界を押し広げます。
単一のポケモンを使用して、エリートフォーに対する勝利は克服できないようです。しかし、Pointcrowのレベル90 Flareonは、チャンピオンのBlueのDugtrioに最後の打撃を与え、激しい戦いを確保しました。彼の感情的な反応 - 「3,978リセットと夢!しましょう!」 - 彼の旅の強さを完全に捉えました。
「アイアンモンチャレンジ」の特に挑戦的なバリエーションであるこの課題は、プレーヤーを厳しく制限しています。トレーナーとの戦いは、ランダム化された統計とムーブセットを備えた単一のポケモンに限定されています。さらに、ポケモンには600未満のベース統計が必要です(この制限を超えるために進化するポケモンの例外は行われます)。包括的なルールセットは、非常に難しい体験を作成するように設計されています。
ポイントクロウはこの挑戦を最初に完了したわけではありませんが、彼の献身は本当に称賛に値します。
Nuzlocke Challenge:ポケモンの難易度の起源
Nuzlocke Challengeは、カリフォルニアの脚本家であるNick Francoから生まれました。 2010年、彼は4chanのコミックを共有し、厳格な一連のルールの下でポケモンルビープレイスルーを詳述しました。この課題はすぐに4chanを超えて人気を博しました。
当初、ルールは単純でした。ロケーションごとに1つのポケモンのみをキャッチし、気絶したポケモンをリリースしました。フランコは彼のウェブサイトで、これが彼のポケモンへの感情的な投資を増やしたと説明しました。
Nuzlocke Challengeは進化し、プレイヤーは困難と楽しみを高めるために独自の制限を追加しました。一般的なバリエーションには、各エリアでの最初の出会いのみをキャッチすること、野生の出会いを完全に避け、スターターポケモンのランダム化が含まれます。可能性は無限です。
2024年、「アイアンモンチャレンジ」が登場し、「サバイバルアイアンモン」などのさらに挑戦的なバリエーションが存在し、最初のジムの前に制限された治癒機会やポーション購入などのさらなる制限を導入しました。