Overwatch 2シーズン15は肯定的なフィードバックを受けており、かつてSteamで最も否定的にレビューされていたゲームの周りの感情の大幅な改善をマークしています。 2016年にデビューし、2022年にオーバーウォッチ2のリリース以来、この続編は、特に元のオーバーウォッチをプレイできないままにした無料プレイモデルへの移行に続いて、深刻な批判に直面しました。 2023年8月、オーバーウォッチ2がSteamで最悪のユーザーレビューされたゲームになり、主にその収益化慣行と予定化されたPVEヒーローモードのキャンセルにより、バックラッシュがピークに達しました。
Steamの「ほぼ否定的な」全体的な評価をまだ保持しているにもかかわらず、最近のレビューは「Mixed」に移行し、過去30日間の5,325のユーザーレビューの43%が肯定的です。このシフトは、シーズン15に導入された変更に起因します。シーズン15は、ヒーローの特典の追加や戦利品ボックスの復帰など、コアゲームプレイ要素を刷新しました。これらの更新は好評を博しており、一部のプレイヤーは、ゲームが最終的にOverwatch 1を成功させ、新しい魅力的なメカニズムを統合しているという本質に戻ったことを表明しています。
オーバーウォッチ2シーズン15スクリーンショット
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肯定的なレビューは、「最近の更新は、ゲームが邪魔になる前にゲームが常にあったはずだったはずだった」や、「ゲームに新しい楽しいメカニックを紹介しながらOverwatch 1で働いたものに戻る」などのコメントで、ゲームの最近の進捗を強調しています。これらの感情は、オーバーウォッチ2を改良するためのブリザードの努力が報われ始めていることを示唆しています。
同様の競争力のあるヒーローシューターであるマーベルライバルの成功は、オーバーウォッチ2へのブリザードのアプローチにも影響を与えました。Gamesradarとのインタビューで、オーバーウォッチ2ディレクターのアーロンケラーは競争の激しい状況を認め、別のゲームがオーバーウォッチから別の方向にアイデアを取るのを見るのはエキサイティングであると述べました。彼は、マーベルライバルの成功により、BlizzardがOverwatch 2であまり慎重でない戦略を採用するように拍車をかけ、開発の考え方の変化を示していることを認めました。
オーバーウォッチ2を完全に「バック」と宣言するのは時期尚早ですが、シーズン15の改善により、蒸気のプレーヤー数が顕著に増加し、ピークの同時プレイヤーはほぼ60,000になります。ただし、ユーザーフィードバックの履歴を考えると、Overwatch 2がSteamでの「混合」評価を超えて移動することは困難なままです。一方、マーベルのライバルは、過去24時間で305,816人の同時プレイヤーのピークがSteamで305,816人のプレーヤーを獲得し続けています。 Overwatch 2は、Battle.net、PlayStation、およびXboxでも利用できることに注意することが重要です。プレーヤー番号は公開されていません。