IO Interactive のプロジェクト 007: 若い絆の三部作が製作中
ヒットマン シリーズで有名な IO Interactive は、プロジェクト 007 でジェームズ ボンドの世界に挑戦しています。これは単なるボンド ゲームではありません。これは予定されている三部作の始まりであり、新世代のゲーマーに象徴的なスパイに対する新たな視点を提供します。
新たな絆の起源の物語
このゲームでは、007 になる前の若き日のジェームズ ボンドが登場し、映画の描写とは無関係のオリジナル ストーリーに乗り出します。 IO Interactive CEO の Hakan Abrak 氏はこのオリジナルの物語を認め、ボンドプレイヤーが「自分のものと呼び、共に成長できる」と約束しました。 詳細は乏しいが、アブラック氏は2023年にエッジ・マガジンに対し、その論調はロジャー・ムーアのボンドよりもダニエル・クレイグのボンドに近づくだろうとほのめかした。
ゲームプレイと野心
具体的なゲームプレイの仕組みはまだ明らかにされていないが、アブラック氏はヒットマンのオープンエンドなアプローチよりも構造化された体験を提案し、それを「究極のスパイクラフトファンタジー」と表現した。 求人情報は三人称視点、「サンドボックス ストーリーテリング」、高度な AI を示唆しており、ダイナミックなミッション構造を示唆しています。 焦点は、エージェント 47 の致命的な任務から離れ、ガジェットとスパイ活動にあるようです。
解放への道
リリース日はまだ発表されていませんが、IO Interactive は開発が順調に進んでいることをファンに保証しています。 アブラック氏の熱意は明白であり、今後のエキサイティングな発表を示唆しています。 野心は明らかです。ゲームで永続的なボンドの世界を創造することであり、その目標は計画されている三部作の構造に反映されています。
これまでにわかっていること:
- オリジナルストーリー: ボンドの初期の頃を描いた、全く新しいボンドの物語です。
- 三部作の可能性: プロジェクト 007 は、3 部構成のシリーズの最初の作品として構想されています。
- ゲームプレイ スタイル: スパイクラフトとガジェットに焦点を当てた、ヒットマンと比較してよりスクリプト化されたエクスペリエンス。
- リリース日: 現時点では発表されていません。
プロジェクト 007 への期待は高く、ゲームの世界でユニークで潜在的に画期的なジェームズ ボンド体験が約束されています。