Ghost of Yorei は、Ghost of Tsushima の次期続編であり、前作で受けた大きな批判である反復的なゲームプレイに対処することを目的としています。 開発者の Sucker Punch は、2020 年のタイトルに見られるオープンワールドの繰り返しの性質を緩和し、よりバランスのとれたエクスペリエンスを約束します。
『Ghost of Yorei』での反復的なゲームプレイへの対処
『Ghost of Tsushima』は、Metacritic スコア 83/100 を誇り、かなりの賞賛を受けました。しかし、多くの批評家もプレイヤーも同様に、ゲームプレイが反復的であると感じました。 一般的な不満には、敵の種類が限られていることや、定型的なオープンワールド構造が含まれていました。 あるプレイヤーはこの問題を簡潔に要約しました:「Ghost of Tsushima は美しいですが、めちゃくちゃ反復的で退屈です...問題は、すべてが非常にすぐに反復的になってしまうことです。ゲーム全体で敵は 5 人だけです。」
クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルは、ニューヨーク・タイムズとのインタビューでこのフィードバックを認めました。同氏は、Sucker Punch はオープンワールドデザインの反復要素との「バランス」を図り、Ghost of Yorei での「ユニークな体験」を目指していると述べた。 これには、近接戦闘を超えたゲームプレイのオプションの拡大が含まれており、コネル氏はプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことを認めています。
新しい主人公と強化された探索
『羊蹄の幽霊』では新しい主人公アツが登場し、焦点は羊蹄山の見事な風景に移ります。 サッカーパンチのシニアコミュニケーションマネージャー、アンドリュー・ゴールドファーブ氏によると、このゲームはプレイヤーの自由を重視しており、「自分のペース」で「探索する自由」を約束しているという。 多様なゲームプレイと探索へのこの取り組みは、前作を悩ませていた反復性に直接対処しています。
開発者は、シリーズの特徴である Cinematic プレゼンテーションと視覚的な魅力を維持することの重要性も強調しました。クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「ゴースト」ゲームの核となるアイデンティティを「封建時代の日本のロマンスと美しさへプレイヤーを連れて行く」と強調しました。
2024 年 9 月の State of Play で明らかになった『Ghost of Yorei』は、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 プレイヤーの主体性、多様なゲームプレイの仕組み、そして設定の魅惑的な美しさに焦点を当てることで、続編は前作を傷つけた反復性を克服することを目指しています。