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Ghost of Yotei : attendez-vous à une répétition réduite

Author : Penelope Mise à jour:Dec 10,2024

Ghost of Yotei : attendez-vous à une répétition réduite

Ghost of Yotei, la suite à venir de Ghost of Tsushima, vise à répondre à une critique majeure adressée à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch promet une expérience plus équilibrée, atténuant la nature répétitive du monde ouvert trouvée dans le titre 2020.

Résolution du gameplay répétitif dans Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima a reçu de nombreux éloges, avec un score Metacritic de 83/100. Cependant, de nombreux critiques et joueurs ont trouvé le gameplay répétitif. Les plaintes courantes concernaient une variété limitée d'ennemis et une structure de monde ouvert. Un joueur a résumé succinctement le problème : "Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et ennuyeux... Le problème est que tout devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 ennemis dans tout le jeu."

Le directeur créatif Jason Connell a reconnu ce retour dans une interview avec le New York Times. Il a déclaré que Sucker Punch cherchait à « contrebalancer » les éléments répétitifs de la conception du monde ouvert, visant des « expériences uniques » dans Ghost of Yotei. Cela inclut l'extension des options de jeu au-delà du combat au corps à corps, Connell confirmant que les joueurs « maîtriseront les armes à feu en plus des armes de mêlée comme le katana ».

Un nouveau protagoniste et une exploration améliorée

Ghost of Yotei présente un nouveau protagoniste, Atsu, et met l'accent sur le magnifique paysage du mont Yotei. Le jeu met l'accent sur la liberté du joueur, promettant la « liberté d'explorer » à son « propre rythme », selon Andrew Goldfarb, directeur principal des communications de Sucker Punch. Cet engagement en faveur d'un gameplay et d'une exploration diversifiés s'attaque directement à la répétitivité qui tourmentait son prédécesseur.

Les développeurs ont également souligné l'importance de conserver la présentation et l'attrait visuel de la série Cinematic. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'identité fondamentale d'un jeu "Ghost" : "transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal."

![Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima](/uploads/66/172786443866fd1e76480d0.png)
![Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima](/uploads/71/172786444066fd1e78ce1cc.png)
![Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima](/uploads/93/172786444366fd1e7b34120.png)

Révélé lors du State of Play en septembre 2024, Ghost of Yotei devrait sortir en 2025 sur PS5. En se concentrant sur l'action des joueurs, la diversité des mécanismes de jeu et la beauté captivante de son décor, la suite vise à surmonter la répétitivité qui a gâché son prédécesseur.

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