स्टाकर 2 में: हार्ट ऑफ चोर्नोबिल, डॉ। श्चर्बा का अनुरोध विज्ञान के नाम पर साइड मिशन की शुरुआत करता है, "खिलाड़ियों को विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाने की आवश्यकता होती है। यह मिशन इसके परिणाम को प्रभावित करने वाले कई विकल्प प्रस्तुत करता है।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्र करना
इस खोज में विशिष्ट स्थानों से पांच कॉलर ढूंढना शामिल है (नीचे तालिका देखें)। यदि स्थान दिखाई नहीं दे रहे हैं, तो आप उन्हें पहले ही एकत्र कर सकते हैं।
कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती | |
---|---|---|
ब्रूड | स्नॉर्क | |
boathouse | psy Bayun | |
हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक | |
स्कॉचर | ||
कंटेनर | pseudogiant |
Jammer निर्णय:
Shcherba एक सिग्नल को कॉलर को जाम कर देता है। आपको पहाड़ी पर स्टोरेज में जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना होगा।
नष्ट/अक्षम (अनुशंसित):
- मिशन को आगे बढ़ाता है, कूपन की उपज देता है और एक ब्लडसुकर मुठभेड़ और एक और विकल्प के लिए अग्रणी होता है।
- recalibrate: एक इनाम के रूप में कूपन के साथ मिशन को पूरा करता है।
- shcherba के साथ टकराव:
जैमर को अक्षम करने के बाद, Shcherba आपसे संपर्क करेगा, कूपन प्रदान करेगा और भविष्य की सहायता का वादा करेगा। उद्देश्य बदल जाता है "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB का उपयोग करें" यदि वह कॉल नहीं करता है। Shcherba की बाद की कॉल से Psi- विकिरण से जुड़े एक जाल की ओर जाता है। जादू वोदका पीना (Dvupalov से प्राप्त) प्रभावों को नकारता है। कमरे से बचें, तीन ब्लडसुकरों को खत्म करें, और शचरबा का सामना करें। अंतिम विकल्प: शचरबा को मार डालो या उसे जाने दो। दोनों एक ही पुरस्कार (गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) प्राप्त करते हैं, लेकिन उसे जाने देने के लिए सकारात्मक संबंध बनाए रखने की सिफारिश की जाती है।