* Assassin's Creed Shadows * offre un vaste monde ouvert dans le Japon féodal, mais les joueurs doivent d'abord naviguer dans un prologue avant de pouvoir l'explorer pleinement. Voici quand vous pouvez commencer à explorer le monde ouvert dans * Assassin's Creed Shadows *.
Combien de temps dure le prologue des ombres de Creed Assassin? Répondu
Ubisoft a la réputation de créer de vastes mondes ouverts, mais oblige souvent les joueurs à supporter de longues introductions avant de plonger. Heureusement, * Assassin's Creed Shadows * maintient l'attente relativement courte. Le jeu commence par un prologue qui prépare le terrain pour le monde et présente les doubles protagonistes, Yasuke et Naoe, représentant respectivement les samouraïs et Shinobi. Cette section présente également les joueurs à l'IGA, la patrie de Naoe, et la place dans un voyage au-delà de la région. Attendez-vous à passer environ une heure et demie sur ce prologue, rempli de pièces cinématographiques et de dialogue crucial. Une fois que vous avez terminé la quête «de Spark to Flame» et établi votre kakurega (Hideout) à la propriété familiale de Tomiko, vous gagnerez la liberté d'explorer le monde ouvert.
Pouvez-vous aller n'importe où dans Assassin's Creed Shadows tout de suite? Répondu
Premièrement, la disponibilité des quêtes et des activités dans différentes régions est liée à la progression de l'histoire principale, ce qui signifie que les premières visites pourraient ne pas offrir grand-chose à faire. Deuxièmement, * Assassin's Creed Shadows * intègre des éléments RPG, y compris les exigences de niveau pour différentes régions. Vous pouvez les vérifier sur la carte; Les régions marquées d'un nombre dans un diamant rouge indiquent que votre niveau actuel est bien en dessous du niveau recommandé, ce qui suggère que le combat sera extrêmement difficile, et certains ennemis peuvent vous vaincre instantanément.
En résumé, bien que vous puissiez explorer techniquement les régions de niveau supérieur au début, cela n'est pas conseillé en raison du potentiel d'une expérience frustrante. Il est préférable de progresser dans l'histoire et de monter de niveau en conséquence avant de s'aventurer dans ces domaines.