Disco Elysium : The Final Cut est un jeu étrange, engageant et acclamé par la critique. Il encourage les joueurs à explorer tous les recoins de son monde petit mais profond, y compris tout, de l'armure assistée au cosplay involontaire d'Attack on Titan.
Au fur et à mesure que les joueurs explorent le monde de Disco Elysium ainsi que le cœur et l'esprit de leurs personnages, ils rencontreront une variété d'idées. Ces idées peuvent souvent être adoptées ou rejetées, puis intériorisées au fil du temps. Chaque idée enferme le joueur dans un état d’esprit, améliorant certains aspects et d’autres souvent pires. Bien qu'il soit difficile de dire avec certitude que certaines de ces idées sont globalement meilleures, car beaucoup d'entre elles sont des épées à double tranchant, certaines des meilleures idées de Disco Elysium sont objectivement meilleures que d'autres pour diverses raisons.
Mise à jour le 23 décembre 2024 par : Ritwik Mitra :Disco Elysium est l'un des RPG les plus profonds et les plus stimulants qu'un joueur puisse expérimenter. Une écriture fantastique ajoute beaucoup d'intérêt à chaque conversation du jeu, et un meurtre mystérieux se termine par une conclusion satisfaisante. Explorer Revachol est une tâche qui peut occuper les joueurs pendant des heures, et le protagoniste amnésique proposera de nombreuses idées intéressantes en cours de route, qu'il pourra utiliser à un certain avantage. Certaines des meilleures idées de Disco Elysium que les joueurs devraient débloquer s'ils veulent que leur détective soit aussi compétent que possible sur les nombreux contrôles de compétences importants.
- Les plus bas d'Ace
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L'empathie de Kim Kitsuragi 2
- Esprit d'équipe 1
- Kim Kitsuragi est un acolyte qui deviendra peu à peu l'un des meilleurs personnages de Disco Elysium. Bien qu'il ait des doutes sur le détective chargé de l'affaire, à moins que le joueur ne se trompe gravement, il gagnera ses faveurs. L’une des nombreuses façons d’améliorer votre relation avec Kim est de vous concentrer sur certaines des meilleures idées de Disco Elysium qui peuvent aider à faire évoluer la relation dans une direction positive, « Ace’s Lows » en est un excellent exemple.
Après que le joueur ait coupé le corps de l'arbre suspendu et l'ait giflé après un investissement considérable dans l'entrelacement, le détective peut réfléchir à l'idée de "Ace's Low", augmentant ainsi l'esprit d'équipe tout en approfondissant sa relation avec Kim Kitsuragi. C’est une excellente idée que les joueurs peuvent débloquer dès le début pour bénéficier de ses avantages.
- Esthétique hardcore
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Volonté 1
- Endurance 1
- Toute idée visant à améliorer de manière permanente l'un des principaux attributs du protagoniste doit être prioritaire si le joueur souhaite avoir plus de chances de réussir la plupart des tests de compétences. C’est pourquoi « l’esthétique hardcore » est une idée si précieuse, même si elle n’est pas facile à débloquer.
Les joueurs doivent trouver Noid dans l'église et lui poser des questions sur la vraie vie. Cela déclenche un contrôle de conceptualisation qui, une fois réussi, amène Harry à réfléchir à l'idée. Les augmentations de Volonté et d'Endurance sont les bienvenues et aident les joueurs à tirer le meilleur parti de l'une des meilleures idées de Disco Elysium.
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Département Searchlight
Comment débloquer : parlez à certains personnages des personnes disparues
- Perception 2
En tant que détective, l'une des tâches les plus couramment assignées à ces policiers est d'interroger les personnes disparues. Harry et Kim ne sont pas étrangers à cela, car ils doivent interroger certaines personnes de Revachor et discuter du sujet avec des personnages spécifiques afin de progresser.
Les joueurs qui interrogent diligemment les personnages concernés du jeu sur ces personnes disparues peuvent débloquer l'une des meilleures idées de Disco Elysium. Il n'y a aucune pénalité pour investir la puissance cérébrale d'Harry dans le développement de la division Searchlight, et il est récompensé par le bonus supplémentaire d'attributs de perception pour son travail acharné.
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Arôme chewing-gum abricot
Comment débloquer : sentez les cartes et l'emballage de gomme d'abricot dans le compartiment caché du grand livre brisé
- Perception 2
Harry peut faire des choses étranges en enquêtant sur le meurtre de Reva Joel. Aucune personne sensée ne passerait autant de temps à réfléchir aux odeurs aléatoires qu'elle ressent en examinant une carte dans un compartiment caché d'un grand livre ou en tombant sur un emballage de chewing-gum, mais c'est exactement pourquoi les joueurs aiment tant ce personnage.
L'une des meilleures idées de Disco Elysium se cache sans doute derrière ces deux actes aléatoires, où Harry passe des heures à réfléchir aux odeurs qu'il a ressenties. Cela conduit finalement à une augmentation de la perception, ce qui peut aider les joueurs à obtenir des résultats positifs lors des nombreux tests de compétences effectués dans le jeu.
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Nettoyer la chambre
Comment débloquer : vérification logique avec Soona après avoir enquêté sur le vide sonore
- Indice 1
- Empire intérieur 1
- Rhétorique 1
L'Église est l'un des lieux les plus fascinants à explorer dans Disco Elysium, et elle contient une série d'interactions inoubliables qui feront que les joueurs retomberont amoureux du jeu. Après avoir enquêté sur le vide sonore dans l'église, les joueurs peuvent en discuter avec Soona pour débloquer l'une des meilleures idées de Disco Elysium.
"Nettoyer la pièce" est une excellente idée dans laquelle les joueurs devraient investir, surtout compte tenu des nombreux avantages dont ils peuvent bénéficier après avoir enfin terminé ce flux de conscience. La suggestion, l'empire intérieur et la rhétorique sont trois des compétences les plus intéressantes du jeu, et les développer toutes les trois en même temps est payant, pour des raisons évidentes.
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Détective Costo
Comment débloquer : appelez-vous Détective Costo
- Compétences sociales 1
- Esprit d'équipe 1
Kim Kitsuragi est le contrepoint parfait à la folie d'Harry, et ses réponses terre-à-terre et son attitude ouverte d'esprit permettent aux joueurs de parler de certains des événements les plus stupides et les plus drôles qui traversent l'esprit du détective amnésique pendant de longues périodes sans étant arrêté. Cela se produit lorsque les joueurs échouent à un contrôle de conceptualisation et s'appellent Raphael Ambrosius Costeau, s'en tenant à leur affirmation même après avoir appris les initiales de leur vrai nom.
Non seulement c'est une façon hilarante d'établir le lien entre Harry et Kim, mais cela débloque également l'une des meilleures idées de Disco Elysium. Les joueurs amélioreront un peu leurs compétences sociales et leurs capacités de travail en équipe tout en explorant la riche écriture humoristique qui a fait de ce jeu l'un des CRPG les plus célèbres de l'ère moderne.
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Déjà Vu
Comment débloquer : parlez à Lena et Joyce
- Chaque fois que vous cliquez sur la boule lumineuse, vous obtiendrez 1 point d'expérience
- Toutes les limites d'apprentissage de l'intelligence ont été augmentées de 1
Décrit comme l'antonyme du déjà vu, le concept de « déjà vu » est que tout semble inconnu. L'idée est de permettre aux joueurs de gagner 1 point d'expérience à chaque fois qu'ils cliquent sur une boule de lumière dans le monde, et d'augmenter d'un point le plafond d'apprentissage de toutes les compétences bleues (intelligence). Cela ne semble peut-être pas être une énorme récompense, mais il est toujours important d’augmenter votre plafond de compétences, tout comme de gagner continuellement des points d’expérience en explorant le monde.
Il encourage les joueurs à explorer avec des récompenses tangibles et rend un contrôle de compétence important réalisable sans effort. Conçu pour mélanger harmonieusement l'histoire et le gameplay, Deja Vu est un excellent exemple de la raison pour laquelle le cabinet d'idées de Disco Elysium devrait devenir la norme pour les RPG.
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Le Porteur de la Loi (Law-Jin)
Comment débloquer : appelez-vous plusieurs fois Law, Law Enforcer et Policeman
- La limite supérieure de l'apprentissage de la coordination œil-main est augmentée à 6
- Réussir automatiquement toutes les compétences passives de coordination œil-main
- Rhétorique-1
Bringer of the Law est une option amusante pour les joueurs qui aiment être un policier confiant et autoritaire. L'idée d'augmenter le plafond d'apprentissage de la compétence principale d'un joueur vaut l'investissement, dans ce cas, la coordination œil-main.
La pénalité de -1 à la Rhétorique est légère et peut être facilement compensée par d'autres éléments ou idées. La réussite automatique de toutes les compétences passives de coordination œil-main garantit que les joueurs ne manquent aucune information pertinente sur cette compétence. Pour débloquer cette idée, les joueurs doivent sélectionner l'option de dialogue qui présente Harry en tant que policier/agent des forces de l'ordre.
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Royaume de conscience
Comment débloquer : portez un pantalon de quarantaine ou obtenez 4 points de moralisme
- L'option de dialogue moraliste restaure 1 moral
- La limite supérieure de l'apprentissage de la volonté est augmentée à 5
- La limite supérieure de l'apprentissage de la logique est augmentée à 5
Certains ne voudront peut-être pas s'en tenir à cette idée car cela signifierait s'enfermer dans la voie moraliste qui a été élargie dans Final Cut. Cependant, cela s’avère certainement utile dans de nombreuses situations.
L'idée est que chaque fois que le joueur choisit la réponse ou la réponse moraliste dans une conversation, cela restaurera un peu le moral du joueur et augmentera le plafond d'apprentissage de la Volonté et de la Logique à cinq. Les deux sont des compétences essentielles, et récupérer des conversations signifie moins de dépenses en objets de guérison plus tard.
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Modèle d'impôt indirect
Comment débloquer : portez un pantalon derby marron ou obtenez 4 points ultralibéraux
- L'option de dialogue ultralibéral obtient 1 Reál
- Empathie-1
Le problème d'Harry dans "Disco Elysium" n'est pas seulement l'amnésie. L’argent (ou son absence) est également un problème, du moins au début du jeu. Pour les joueurs qui aiment avoir beaucoup d’argent sous la main, adopter l’ultra-libéralisme est la voie à suivre.
Pendant le dialogue, les joueurs doivent sélectionner l'option pro-capitalisme. Gagnez de l’argent par tous les moyens nécessaires, y compris en acceptant un pot-de-vin chaque fois qu’il est proposé. Une fois internalisée, cette idée fournit une petite somme d’argent supplémentaire avec chaque option de conversation ultralibérale ultérieure, ce qui peut représenter une somme substantielle au fil du temps.
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Économie sociale de Mazovie
Comment débloquer : obtenez 4 points de communisme
- Les options de dialogue de gauche gagnent 4 points d'expérience
- Calcul visuel-1
- Autorité-1
Une alternative utile à l'entrée précédente est la socioéconomie mazovienne. Les joueurs qui abandonnent le capitalisme et optent pour l’option du dialogue fortement communiste finiront par débloquer cette idée. Bien que le calcul visuel et l'autorité aient des pénalités, les bonus au gain d'expérience les compenseront progressivement. Assurez-vous simplement de toujours sélectionner l’option fortement pro-classe ouvrière dans le dialogue pour l’obtenir.
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Un véritable diplôme d'art
Comment débloquer : acceptez d'être une police artistique
- Coordination œil-main-1
- Les compétences passives conceptualisées restaurent 1 moral et 10 points d'expérience
Toutes les idées puissantes n’enfermeront pas les joueurs dans des positions politiques de Final Cut. L’idée est liée au stéréotype de la police artistique, donc choisir une réponse ou une réponse artistique peut accélérer son obtention.
Une fois intériorisé, il réduit la coordination œil-main de -1, mais en échange il restaure un point de moral et fournit 10 points d'expérience pour chaque compétence passive conceptualisée réussie. Cela signifie que les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et de la récupération supplémentaires simplement en lisant les dialogues, sans même avoir à faire un choix. C'est très puissant et relativement facile à débloquer.
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Autocritique stricte
Comment débloquer : acceptez d'être un flic désolé
- Intelligence et Psych chèque rouge échec récupération 1 moral
- L'échec du contrôle rouge d'endurance et de motivation restaure 1 HP
- La limite supérieure de l'apprentissage du seuil de douleur est augmentée à 6
Dans Disco Elysium, les joueurs doivent gérer leur santé et leur moral. Ne pas avoir suffisamment d’objets de guérison pour reconstituer l’un ou l’autre des compteurs peut entraîner une fin prématurée du jeu. Cette idée est utile si le joueur n'est pas très diligent dans la collecte de divers objets sur la carte.
Une "autocritique rigoureuse" transforme l'échec en un facteur positif. Chaque fois qu'Harry échoue à un contrôle rouge dans l'une des catégories ci-dessus, il retrouve sa santé ou son moral. Étant donné que les échecs sont assez courants dans le jeu, ce n’est pas une mauvaise idée de l’avoir dans votre poche arrière. Les joueurs doivent s’excuser chaque fois qu’ils en ont l’occasion pour débloquer cette idée.
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Centre Dom Wompty-Dompty
Comment débloquer : découvrez le centre Wompty-Dompty Dom de Trant Heidelstam
- La compétence passive Encyclopédie gagne 10 EXP et 2 Reál
- Indice-2
Comme le Diplôme d'Arts Vrais, l'idée est d'améliorer la compétence passive de l'Encyclopédie afin qu'elle fournisse 10 points d'expérience et 2 Reál (la monnaie de Disco Elysium). Cela garantira que les joueurs disposeront toujours des fonds et des points d'expérience dont ils ont besoin tant que leur niveau d'encyclopédie est relativement élevé. Même si Disco Elysium rend l'échec amusant, il est bon de savoir qu'il y a toujours assez d'argent, et c'est ce que cette idée fait de mieux.