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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

Catégorie:Carte Taille:15.0 MB Version:1.9.0

Développeur:Games4All Taux:4.9 Mise à jour:Apr 21,2025

4.9
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Description de l'application

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif engageant conçu pour deux joueurs, offrant un défi passionnant qui teste vos compétences stratégiques. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et une pile de stock contenant le reste du pont.

Le but ultime? Soyez le premier à vider votre pile de remboursement et à remporter la victoire. Les piles centrales sont construites séquentiellement à partir de l'as vers le haut, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pourriez commencer par l'as des diamants, suivi des deux de bsades, puis des trois cœurs, etc. Les rois sont des jokers, ajoutant une touche au jeu. Lorsque vous jouez un roi sur n'importe quelle pile centrale, il se transforme en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Si vous placez un roi de pelles sur une dix clubs, il devient une reine, s'intègre de manière transparente dans la pile.

Une fois qu'une pile centrale atteint l'achèvement en jouant une reine ou un roi sur un cric, il est reculé dans la pile de stock. Les piles latérales offrent une flexibilité; Vous pouvez placer n'importe quelle carte sur eux, mais seule la carte supérieure est accessible pour le jeu. Au début de votre tour, dessinez des cartes de la pile de stock pour reconstituer votre main à 5 cartes.

Pendant votre tour, vous avez plusieurs options de déplacement:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui termine votre tour.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le jeu et gagnant des points égaux au nombre de cartes laissées dans la pile de remboursement de son adversaire. Si la pile de stock s'épuise avant que cela ne se produise, le jeu se termine par une égalité, sans aucun point accordé aux deux joueurs. Le premier joueur à accumuler 50 points remporte le match, faisant de la dépit et de la malveillance une course passionnante au sommet!

Capture d'écran
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