Criures Inc., el desarrollador detrás del Pokémon Trading Card Game Pocket, actualmente está "investigando activamente formas de mejorar" la función de negociación que se introdujo la semana pasada y se reunió con una reacción violenta de la comunidad de jugadores. En una declaración reciente compartida en X/Twitter, Creures Inc. expresó su gratitud por los comentarios recibidos y reconoció que sus intenciones iniciales de evitar el abuso del sistema comercial han obstaculizado inadvertidamente el disfrute casual de la función.
La compañía había prometido abordar estos problemas introduciendo artículos requeridos como recompensas en los próximos eventos. Sin embargo, el último evento de Cresselia Ex Drop, que se lanzó hoy el 3 de febrero, no ha podido incluir tales recompensas, dejando a los jugadores decepcionados.
El bolsillo Pokémon TCG ya impone varias restricciones a los jugadores, como los límites en los paquetes de apertura, la selección de maravillas y ahora el comercio, a menudo requiere dinero del mundo real para evitar estas limitaciones. La característica comercial recientemente introducida también incluye una restricción llamada Tokens Trade, que han sido criticados por su alto costo. Los jugadores tienen que eliminar cinco cartas de sus colecciones para cambiar solo una carta de la misma rareza, un sistema que muchos han encontrado que es excesivamente punitivo.
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Según Creures Inc., "los requisitos y restricciones del elemento implementados para la función de negociación fueron diseñados para evitar el abuso de bots y otras acciones prohibidas utilizando múltiples cuentas. Nuestro objetivo era equilibrar el juego mientras mantenía un entorno justo para todos los jugadores y preservar la diversión de recopilar cartas que son centrales para la experiencia de bolsillo Pokémon TCG".
La declaración reconoce que "algunas de las restricciones establecidas están impidiendo que los jugadores puedan disfrutar casualmente de la característica según lo previsto". Creures Inc. se compromete a investigar mejoras y planes para ofrecer múltiples formas de obtener tokens comerciales, incluso a través de distribuciones de eventos. Sin embargo, la declaración sigue siendo vaga, sin proporcionar detalles específicos sobre qué cambios se implementarán o cuándo se introducirán.
Esta falta de claridad también deja a los jugadores inciertos sobre si sus operaciones actuales serán reembolsadas o compensadas si se ajustan los costos de token de intercambio. Aquellos que utilizaron la función durante sus días iniciales pueden terminar en una desventaja significativa si se realizan cambios.
Además, Creures Inc. parece reacio a incluir tokens comerciales en las recompensas de eventos. Solo 200 tokens comerciales se pusieron a disposición como recompensas premium para aquellos que pagan $ 9.99 al mes para el Pase de batalla, suficiente para cambiar solo una tarjeta de 3 diamantes, la rareza más baja que requiere tokens comerciales. La ausencia de tokens comerciales en el evento Cresselia Ex Drop contradice aún más la reciente promesa de la compañía de integrar estos elementos en las recompensas de eventos.
La comunidad ha expresado su preocupación de que el sistema comercial esté diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes antes de que se habilitara la negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas o más refuerza esta sospecha, ya que obliga a los jugadores a gastar dinero en paquetes aleatorios con la esperanza de completar sus colecciones. Según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 solo para completar el primer set, con el tercer set llegando hace solo unos días.
Los jugadores han descrito a la mecánica comercial como "depredadora y francamente codiciosa", "hilarantemente tóxica" y una "falla monumental", lo que refleja la insatisfacción generalizada dentro de la comunidad.