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Actualización de Space Marine 2: Nerfs revertidos tras las críticas de los fans

Autor : Allison Actualizar:Jan 16,2025

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Space Marine 2 está implementando la revisión 4.1 luego de la reacción violenta por los cambios en el juego que se implementaron la semana pasada. Asimismo, en respuesta, los desarrolladores Sabre Interactive publicaron una actualización de la comunidad anunciando los servidores públicos de prueba de Space Marine 2.

Space Marine 2 “BS” Nerfs solicita actualización de parche y servidor de prueba público

Los cambios se revertirán a partir del 24 de octubre

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Con el lanzamiento del parche 4.1 el 24 de octubre, Warhammer 40,000: Space Marine 2 anunció que lanzará servidores de prueba públicos alrededor del próximo año, 2025. Este anuncio se produjo luego de la reacción de los fanáticos por el lanzamiento del parche 4.0 la semana pasada, que trajo una serie de nerfs que fueron motivo de frustración entre los jugadores.

En respuesta, los desarrolladores Sabre Interactive dijeron que están revirtiendo los cambios de equilibrio "más urgentes" que implementaron inicialmente en la gran actualización 4.0. "Hemos estado monitoreando sus comentarios desde el parche 4.0 del jueves pasado y hemos decidido abordar sus preocupaciones más urgentes con una nueva actualización de equilibrio que llegará este jueves", dijo el director del juego, Dmitriy Grigorenko. "Por eso, en el futuro, nos gustaría aprovechar esta energía estableciendo servidores de prueba públicos", añadió, y dijo que esperan que esto suceda "a principios de 2025".

Durante los últimos días, Space Marine 2 ha sido objeto de la ira de sus jugadores, además de sufrir bombardeos de críticas negativas en su página de Steam. "Saber Interactive vio la controversia del nerf de Helldivers 2 y debe haberse dicho a sí mismo: 'Sí, debilitemos la diversión como lo hizo Arrowhead Studios'", se lee en una reseña de Steam. "Este es un clásico de Bob Esponja '¿Cuántas veces tenemos que enseñarte esta lección, viejo?' momento."

En una actualización de seguimiento de la comunidad de Sabre Interactive, los desarrolladores explicaron que el motivo de los cambios de equilibrio anteriores en el parche 4.0 fue que "recibieron muchos comentarios que indicaban que el juego se había vuelto demasiado fácil, incluso en su máximo". dificultad (en ese momento)". "Con el parche 4.0, nuestro objetivo era modificar la aparición de enemigos para aumentar el número total de enemigos en lugar de volver a mejorar su salud", explicaron. "Desafortunadamente, esto también afectó a los niveles de dificultad más fáciles."

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

A medida que se revertirán los cambios del parche 4.0, las tasas de generación de enemigos de Extremis en dificultades mínimas, medias y sustanciales también volverán a los niveles anteriores al parche 4.0 y se "reducirán significativamente" en la dificultad Despiadada. Además, la armadura del jugador aumenta un 10 % en la dificultad Despiadado, y los robots están siendo BUFF modificados para infligir un 30 % más de daño a los jefes.

Aparte de estos, la revisión que llegará hoy también proporcionará una BUFF completa para las armas Bolt. "Hace tiempo que queríamos abordar la familia Bolter, ya que han tenido un rendimiento inferior en todos los niveles de dificultad", explicaron los desarrolladores. Aquí hay un par de cambios que los jugadores pueden esperar en la revisión 4.1:

 ⚫︎ Rifle bólter automático: daño aumentado en un 20%
 ⚫︎ Rifle bólter: Daño aumentado en un 10%
 ⚫︎ Rifle bólter pesado: daño aumentado en un 15%
 ⚫︎ Rifle bólter Stalker: Daño aumentado en un 10%
 ⚫︎ Carabina bólter Marksman: Daño aumentado en un 10%
 ⚫︎ Carabina bólter Instigador: Daño aumentado en un 10%
 ⚫︎ Rifle de francotirador bólter: daño aumentado en un 12,5%
 ⚫︎ Carabina Bolt: Daño aumentado en un 15%
 ⚫︎ Carabina bólter Occulus: Daño aumentado en un 15%
 ⚫︎ Bólter pesado: Daño aumentado en un 5%
 ⚫︎ Bólter pesado: daño aumentado en un 5%

"Continuaremos monitoreando sus comentarios después de la implementación del parche 4.1 para asegurarnos de que la dificultad letal se sienta tan desafiante y gratificante como debería", dijo Grigorenko.

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