Xbox-Chef Phil Spencer denkt über „schlechteste Entscheidungen“ mit Big Franchises nach: Destiny und Guitar Hero wurden großartig verpasst Chancen für die Xbox Spiele, die seine Karriere in der Gaming-Abteilung von MSFT geprägt haben – und diejenigen, die ihm entgangen sind. Spencer sprach über einige der größten Franchises, die er „weitergegeben“ hat, darunter Bungies Destiny-Franchise und die legendäre Guitar Hero-Serie von Harmonix, Entscheidungen, die er als die „schlechtesten“ seiner Karriere ansieht.
Spencer, der angefangen hat bei Xbox, als Bungie Teil von Microsoft war, teilte seine gemischten Gefühle gegenüber Destiny mit. „Es gibt für mich so viele gemischte Gefühle und Geschichten rund um Destiny“, sagte er. „Offensichtlich war Bungie Teil von Microsoft, als ich bei Xbox anfing, und ich teilte mir eine Etage mit Alex Seropian und Jason Jones in dem Gebäude, in dem wir in Redmond waren. Ich habe allein durch die Nähe zu Bungie eine Menge gelernt.“
. Was Guitar Hero betrifft, erinnerte sich Spencer auch an seine anfängliche Skepsis. Als Harmonix das Spiel vorstellte, hatte Spencer Zweifel. „Ich habe einige der schlimmsten Entscheidungen überwunden … zum Beispiel einige der schlechtesten Spielentscheidungen getroffen“, gab er zu.
Xbox-Veröffentlichung für Dune: Awakening geplant, bleibt aber für Funcom eine Herausforderung
hat“, sagte er. „Vielleicht ist das ein Fehler von mir, aber ich habe so viele Spiele verpasst. Ich könnte zurückblicken und – aber nein, ich versuche nach vorne zu schauen und positiv über die Dinge zu sein, die wir tun.“
Xbox freut sich in der Tat und plant, noch größere Franchises ins Spiel zu bringen. Ein solches Beispiel ist Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, eine Action-RPG-Adaption des legendären Dune-Films/Romans Franchise. Das Spiel wird voraussichtlich neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen, allerdings stellte die Xbox-Veröffentlichung von Dune: Awakening den Entwickler vor Herausforderungen.
Entoria: The Last Song Faces Difficulty mit Xbox-Veröffentlichung
In ähnlichen Nachrichten kam es bei Enotria: The Last Song vom Indie-Entwickler Jyamma Games nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu Verzögerungen auf Xbox. Das Studio behauptete, Microsoft habe nicht auf ihre Eingabe geantwortet, obwohl das Spiel „praktisch sowohl für die Series S als auch für die Series X bereit“ sei. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation von Xbox, die die Veröffentlichung des Spiels auf der Plattform behindert hat. Daher wird Enotria auf PlayStation 5 und PC erscheinen, während die Xbox-Version noch in der Schwebe ist.
„Wir verstehen, wie enttäuschend diese Nachricht für die Xbox-Community ist. Leider trotz unserer besten Bemühungen und der Durch die harte Arbeit unseres engagierten Teams sind wir auf Herausforderungen gestoßen, die unsere Veröffentlichung auf der Xbox-Plattform verzögert haben“, sagte das Studio zuvor in einer Ankündigung auf der offiziellen Website des Spiels.
Wie von Windows Central entdeckt, Jyamma Games CEO Jacky Greco ging kürzlich weiter auf die Situation bezüglich der verzögerten Xbox-Veröffentlichung von Entoria ein. Auf dem offiziellen Discord-Kanal des Spiels schrieb Greco: „Sie können Xbox fragen, warum sie uns zwei Monate lang nicht geantwortet haben“, und fügte Berichten zufolge hinzu: „Offensichtlich kümmern sie sich nicht um Enotria und Sie kümmern sich nicht um Sie.“ . Wir haben die Xbox Series
Berichten zufolge teilte Greco Insider Gaming mit, dass „das Spiel verschoben wurde, weil Xbox nicht mitgeteilt hat, dass der Entwickler seine Store-Seite nicht öffnen und das Spiel daher nicht einreichen kann.“ Wir möchten das Spiel unbedingt veröffentlichen Xbox ASAP“, twitterte das Studio, „aber aufgrund mangelnder Kommunikation auf ihrer Seite ist es in der Tat eine schwierige Aufgabe.“