Die Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben die Bedenken der Gemeinschaft in Bezug auf die jüngsten In-Game-Ereignisse berücksichtigt, die als Förderung "Angst vor dem Verpassen" (FOMO) wahrgenommen werden. Diese Veranstaltungen boten kosmetische Gegenstände mit begrenzten Zeit, eine Taktik, die häufig dafür kritisiert wurde, dass sie ungesundes Engagement der Spieler fördert und möglicherweise übermäßige Ausgaben für Live-Service-Spiele fördert. Während Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, lösten die Ereignisse eine Gegenreaktion aus, die einige dazu veranlasste, das Spiel als "Live -Service" -Titel zu beschriften.
Als Reaktion auf dieses Feedback haben Focus Entertainment und Sabre Interactive ihre Absichten geklärt und festgestellt, dass sie nicht darauf abzielen, Space Marine 2 in ein volles Live-Service-Spiel zu verwandeln. Sie erkannten den negativen Empfang an die Ereignisse an und versicherten den Spielern, dass alle Gegenstände, die zuvor über diese begrenzten Veranstaltungen verfügbar sind, allen später für alle zur Verfügung gestellt werden. Die Entwickler entschuldigten sich für die Unannehmlichkeiten und arbeiten an der Vereinfachung des Prozesses, um diese kosmetischen Gegenstände freizuschalten.
Um ihr Engagement zu demonstrieren, bietet Focus Entertainment den MK VIII -Fehlerhelm (zuvor nur durch das Event der Imperial Vigil Community erhältlich) für alle Spieler, die ihre Profis mit Space Marine 2 verknüpfen, kostenlos an. Diese Veranstaltung endet am 3. März.
Das 7.0 -Update für Space Marine 2 wird in Kürze erwartet und eine neue Waffe-, Operations -Karte und PVE -Prestige -Ränge vorgestellt. Dies folgt frühere Kommunikation, die sich mit den Bedenken hinsichtlich der Spielerinhalte über Inhaltsaktualisierungen befassen und die Roadmap des Spiels für die kommenden Monate beschreibt. Space Marine 2 erzielte bei seiner Veröffentlichung einen bemerkenswerten Erfolg und wurde das am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel aller Zeiten und übertraf 5 Millionen verkaufte Exemplare.
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